Сразу после релиза Tom Clancy’s The Division и еще пару месяцев после Ubisoft частенько хвасталась об успехах игры. Но затем хвастовство из отчетов и новостей издательство пропало, из чего можно сделать вывод, что хвастаться стало особо нечем. Однако сегодня наконец-то вышло (конечно же бесплатно) обновление 1.4, которое, по мнению «Юби», должно вернуть игре былую притягательность.
Наверное, самой главной фишкой обновление является разделение мира на уровни. Раньше по достижении максимального 30 уровня игроки вынуждены были лезть туда, где их ждали большие проблемы: NPC сильно превосходящие по силе возможности игровых персонажей или другие игроки (если речь шла о PvP-зоне), безжалостно истреблявшие и грабившие всех, кто слабее их.
С выходом 1.4 ситуация изменилась. Теперь в игре существую четыре уровня игрового мира: 30 (уровень экипировки 163), 31 (уровень экипировки 182, также открывается новый режим сложности и вторжения), 32 (уровень экипировки 204) и 33 (уровень экипировки 229).
При этом PvP-зона остается самым эффективным способом добычи лучшего снаряжения, однако оно (снаряжение) с каким-то шансом может выпасть с любого именного NPC на любом уровне игрового мира. Хотя чем выше сложность, тем выше шанс выпадения.
Более того, теперь с любого «непися» можно выбить даже части эксклюзивных наборов, дававшихся в награду за покупку DLC. Это наверняка не понравится тем, кто дополнительный контент купил, но им обиду, скорее всего, как-нибудь компенсируют. Зато новые и вернувшиеся игроки почувствуют себя лучше.
Также в игре появились многочисленные улучшения интерфейса (компьютерные пользователи, например, наконец-то смогут быстро и без заморочек накатать рапорты на хакеров и читеров) и геймплея, а бродячие группы NPC-врагов во главе с боссами снова вернулись в открытый мир, где их может убить кто угодно. Коли сил хватит.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!





Wordle спасла старушку и режимы The Division Heartland
Сценарий The Division еще не готов, а игры как сервисы озолотили ЕА
Готовимся встречать The Division Royale?
В двух словах: Рекорд Monster Hunter World, ждите Bethesda на Е3 и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



