Клифф Блезински пообещал ответить на вопросы геймеров о своем следующем проекте, аренном перволичном шутере BlueStreak и свое обещание выполнил. Хотя отвечал на вопросы он не в Twitter, как мы предполагали, а на форуме Reddit. Что правильнее, ибо удобнее.

ользовательских вопросов хватало, однако ощущалась нехватка вопросов – а значит и ответов – по существу. В результате общение не выявило ничего сногсшибательного и вообще конкретного. Отчасти, наверное, потому что разработка еще на очень ранней стадии. Настолько ранней, что даже вопрос с движком для игры до сих пор не решен.
Очень народ опасался выбора корейской Nexon в качестве издателя. Мол, очень много ее релизов на Западе оказались эпическими фейлами. Прежде всего, с точки зрения поддержки: сервера работали плохо, отсутствовали зрительский режим и возможно записывать демки, да и моддеров регулярно обижали невниманием.
Блезински опасения понимает, но не разделяет. Вернее сначала он отнесся к предложению Nexon примерно также как вопрошающие, однако затем пообщался с ее руководством, с западными разработчиками, сотрудничающими с издательством, и пришел к выводу, что оно – то что нужно. Тем более если учесть, что BlueStreak будет фритуплейной, а корейцы на этой модели съели собаку.
Хотя может они съели собаку не на модели, а просто потому, что в Корее так принято, но все равно фритуплей – это их конек. Что касается фритуплея именно в BlueStreak, то Клифф заверил в личном категорическом неприятии формулы «плати за победу». А значит в его игре данная формула работать не будет. Хотя он до сих пор не знает, какая будет работать, ибо рано еще об этом думать.
Наконец, вопрос модификаций. Блезински большой фанат народного творчества и выступает за него обеими руками, сердцем и головой. Вот только для того, чтобы модификации заработали, сначала надо создать замечательную игру и объединить вокруг нее замечательное сообщество. Именно этим в настоящее время он и занят.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026



Новая игра Блезински – фритуплейный шутер на арене
Capcom зависит от ПК, Microsoft запатентовала ассистента и прочее
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
НОВОСТИ - Hogwarts Legacy 2, Wolfenstein 3, Кратос погубил студию, революция в Microsoft, Saints Row

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow


