4 мая 2015

Воистину неистощима когорта креативщиков, сформировавшаяся на заре прекрасной игровой эпохи вокруг да около Ultima Online (которой в прошлом сентябре стукнуло 17 лет).

Т

о там, то здесь, то на «Кикстартере» появляются проекты, создатели которых творчески переосмыслили, взяли все лучшее и внесли свежую струю. Именно под таким соусом подается Crowfall – хитромудрая помесь MMORPG и стратегии, набравшая общественного финансирования на сумму в $1,5 млн. В роли главных авторитетов выступили Гордон Уолтон (исполнительный продюсер UO, The Sims Online, Star Wars: Galaxies и SWtOR) и Джей Тодд Колеман (креативный директор Shadowbane).

Непохожий на тебя, непохожий на меня

Сегодня собрать деньги на разработку MMORPG из разряда «те же щи» нереально, слишком много этого добра вокруг да около. Приходится варить котелком, изобретая оригинальные, ранее не виданные элементы или нестандартные сочетания ранее виданных. А еще лучше – удариться во все тяжкие одновременно. Именно по такому принципу выстроена концепция нашего сегодняшнего пациента. На которую, к тому же, сильное влияние оказал Джордж Мартин со своим циклом «Песнь льда и пламени».

Начнем с того, что сами игроки будут «воронами» – этакими чемпионами, которые перебираются из мира в мир, принимая участие в непрерывной войне богов. Причем миры (они же – кампании) постоянно умирают. Время их существования – от одного до трех месяцев, а то и меньше, если будет выполнено определенное условие победы. По ходу дел