Поделив галактику на участки и застолбив за собой сочное, хочется расслабиться. Понежиться в свете сотен покоренных светил, поплавком бултыхаясь на волнах солнечного ветра. Но благодать скоротечна – юная поросль принимается повякивать из-под космического шкафа, не испытывая к старшим пионерского пиетета. Сидеть! Фу! Не кусаться!
Эпигонство разрушительно, как короед, протачивающий дерево изнутри. Подражатели порою искренне, с фанатичным отблеском пылающих душевных порывов, садятся мастерить Заветное, чтобы в итоге сойти с дистанции, не одолев и половины пути. Жанр 4x от такого настрадался изрядно, изредка, впрочем, разживаясь отменным пополнением в семействе. Что выйдет из Lord of Rigel? Присмотримся.
Призвездье скованно льдом холодной войны, Старшие расы косятся друг на друга, не убирая ладонь/клешню/щупальца с кобуры. Младшие не желают вкушать кисло-горькую баланду статуса-кво и грезят о снятии натирающего ошейника. За кого штурвалить, куда вывести «Титаник» с избранным народом на борту, естественно, решать нам.
Rhombus Studios покорителям пространства маневров для возвеличивания отводят немало. Отдельный упор на end game-период. Постройка сфер Дайсона [1] (последний раз подобное было, кажется, чуть ли не в Space Empires V), раскрытие последних секретов эволюции и производство орудий Судного Дня – известного развлечения полубогов. Прочее в сторону не отложено: дипломатия волочет портфель с торговыми договорами, союзами и возможностью обращать некогда вольные государства в сателлиты. Шпионству выдан натуральный карт-бланш: саботаж, подрывная деятельность на территории вероятного (и не только) противника, теракты, убийства фердинандов и организацию уютных путчей по случаю. Неизбежные боевые действия, несмотря на всеобщую пошаговость, исполняются исключительно в real-time, предлагая не давить числом, но воевать умением. Заход с флангов шустрыми судами малого размера, выгрызание слабозащищенных частей анатомии у линкоров, тактическое откусывание подсистем, обязательный абордаж...
А на сочную закуску – всеобщие глобальные угрозы. Масштабная интервенция из межгалактической пустоты и прочие развлечения для сильных духом. В гордом ли одиночестве – для форсу да престижу – или с помощью местного ООН. Соло, конечно, красивей. С шиком.
В первом квартале 2017-го Lord of Rigel обязуется дозреть до съедобной кондиции. Ну или хотя бы до раннего доступа. Жди, читатель, непременного отчета.
1. Гипотетическая конструкция, предложенная Фрименом Дайсоном. Представляет собой сферу огромного радиуса, обернутую вокруг звезды.




















Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса





Разработке Blood of Dawnwalker помогает ИИ и Blizzard участвует в Fable
RE Requiem интересна от начала и до конца и как заработать на халяве
Crimson Desert исполнила обещание, Tomb Raider возобновился и прочее
Новый уровень мазохизма и в Xbox подумывают об эксклюзивах

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!









Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса




