Поделив галактику на участки и застолбив за собой сочное, хочется расслабиться. Понежиться в свете сотен покоренных светил, поплавком бултыхаясь на волнах солнечного ветра. Но благодать скоротечна – юная поросль принимается повякивать из-под космического шкафа, не испытывая к старшим пионерского пиетета. Сидеть! Фу! Не кусаться!
Эпигонство разрушительно, как короед, протачивающий дерево изнутри. Подражатели порою искренне, с фанатичным отблеском пылающих душевных порывов, садятся мастерить Заветное, чтобы в итоге сойти с дистанции, не одолев и половины пути. Жанр 4x от такого настрадался изрядно, изредка, впрочем, разживаясь отменным пополнением в семействе. Что выйдет из Lord of Rigel? Присмотримся.
Призвездье скованно льдом холодной войны, Старшие расы косятся друг на друга, не убирая ладонь/клешню/щупальца с кобуры. Младшие не желают вкушать кисло-горькую баланду статуса-кво и грезят о снятии натирающего ошейника. За кого штурвалить, куда вывести «Титаник» с избранным народом на борту, естественно, решать нам.
Rhombus Studios покорителям пространства маневров для возвеличивания отводят немало. Отдельный упор на end game-период. Постройка сфер Дайсона [1] (последний раз подобное было, кажется, чуть ли не в Space Empires V), раскрытие последних секретов эволюции и производство орудий Судного Дня – известного развлечения полубогов. Прочее в сторону не отложено: дипломатия волочет портфель с торговыми договорами, союзами и возможностью обращать некогда вольные государства в сателлиты. Шпионству выдан натуральный карт-бланш: саботаж, подрывная деятельность на территории вероятного (и не только) противника, теракты, убийства фердинандов и организацию уютных путчей по случаю. Неизбежные боевые действия, несмотря на всеобщую пошаговость, исполняются исключительно в real-time, предлагая не давить числом, но воевать умением. Заход с флангов шустрыми судами малого размера, выгрызание слабозащищенных частей анатомии у линкоров, тактическое откусывание подсистем, обязательный абордаж...
А на сочную закуску – всеобщие глобальные угрозы. Масштабная интервенция из межгалактической пустоты и прочие развлечения для сильных духом. В гордом ли одиночестве – для форсу да престижу – или с помощью местного ООН. Соло, конечно, красивей. С шиком.
В первом квартале 2017-го Lord of Rigel обязуется дозреть до съедобной кондиции. Ну или хотя бы до раннего доступа. Жди, читатель, непременного отчета.
1. Гипотетическая конструкция, предложенная Фрименом Дайсоном. Представляет собой сферу огромного радиуса, обернутую вокруг звезды.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом





Новая игра от Буянова, Ashes of Creation загибается и прочее
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Как журналист стал разработчиком: интервью с Петром Сальниковым, создателем Sonic Terror и студии Book Burner Games

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Westlanders
Превью: No Law
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT




