Авторитет Valve среди компьютерных геймеров огромен - еще бы, именно ей во многом приписывается так называемое спасение компьютерных игр, которые еще какой-то десяток лет назад считались мертвыми. Однако в последнее время компания все чаще попадается на непонятных делах, которые вряд ли добавляют ей авторитета.
Например, игорный бизнес, который вроде бы вела не Valve, но только совсем альтернативно одаренный может подумать, что Гейб Ньюэлл и К ничего о нем не знали. Или свежая история, появившаяся на сайте Polygon, о том, как Valve в последние два года взяла курс на систематическое зажимание средств для самодеятельных креативщиков, создающих контент для Dota 2.
Если кто до сих пор никак не вылезет из танка и потому не в курсе, что Dota 2 - фритуплейная игра, то мы им об этом сообщаем. При этом она регулярно держится в десятке самых прибыльных видеоигр на всех платформах. То есть зарабатывает неплохие деньги для своей хозяйки. Однако самое интересное, что Valve сама практически ничего для игры не создает. От слова совсем.
Главным контрибутором в разработку косметических предметов, на торговле которыми Dota 2 зарабатывает свои десятки (если не сотни) миллионов долларов, является сообщество самодеятельных разработчиков. При этом львиную долю от торговли их продукцией, Valve забирает себе, оставляя истинным творцам не самые большие проценты.
И вот эти-то проценты в последнее время урезали вдвое - с 25% до 12.5%. Но это еще не все. Если раньше «косметика» для Dota 2 практически в полном объеме попадала в магазин, то теперь ее чаще реализуют под соответствующие ивенты, вроде Dota 2 International или прочие Major. Нетрудно догадаться, что это также снижает доходы разработчиков.
Есть и другие хитрые моменты, которыми Valve пользуется, чтобы снизить доходы контрибуторов. В результате согласно анонимному опросу Polygon, доходы разработчиков контента для Dota 2 с 2015 года снизились где-то вчетверо в пересчете на одну единицу косметики. То есть чтобы сохранить свои заработки, им приходится работать в четыре раза больше.
Неудивительно, что в рядах разработчиков зреет недовольство. Многие из них начинают прекращать работать для Dota 2 и уходят в другие проекты. При этом Valve, исключительно в своем стиле, хранит гордое молчание и никак не реагирует на попытки сообщества завязать какой-то диалог. В результате разработчики говорят, что Dota 2 может со временем разделить судьбу Team Fortress 2, которая использовала те же самые методы и теперь далека от былого великолепия.




















Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только





DOTA 2 помогает руководить и Saints Row мертва
Страхи в Steam и репетиторство добралось до «Доты»
Гейб любит сообщество Dota 2 и Дракманн обещает чудо
Винке не согласен с Карчем, ПК-геймеры предпочитают сервисы и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas




