For Honor нам приглянулась еще во время самой первой демонстрации на E3 в 2015 году, когда идеолог этой игры Джейсон Ванденберг рассказывал, как это будет круто, когда викинги, самураи и рыцари устроят глобальный замес, чтобы выяснить, кто из них все-таки сильнее. Рассказывал так ярко и образно, а подготовленный по случаю ролик был настолько зрелищным, что поневоле верилось – круто и в самом деле будет. Круто в итоге и получилось. Но с оговорками.
Главное достоинство For Honor – боевая система. С одной стороны, простая: три стойки от которых зависит направление удара и блока – слева, справа и сверху. Держишь оружие с той же стороны, с которой бьет противник – автоматически удар заблокировал. Боевка при этом ожидаемо превращается в этакий танец с постоянной сменой стоек. Эта схема сама по себе получилась работающей, но есть куча нюансов, которые делают ее по-настоящему интересной.
Скажем, если провести контратаку то, можно выбить противника из равновесия, а потом уже спокойно, от души отоварить его по загривку. Можно оглушить. Уклониться от атаки с помо




















Рецензия: Onimusha - Way of the Sword
Рецензия: The Blood of Dawnwalker
Рецензия: Metal Gear Solid - Master Collection Vol.2
Рецензия: Star Wars Zero Company
Превью: Tale's Edge
Превью: Zoopunk
Превью: Arise Dark Lord
Превью: Veil of Ashes
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 360: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга



