Александр Васнев, 21 февраля 2017

For Honor нам приглянулась еще во время самой первой демонстрации на E3 в 2015 году, когда идеолог этой игры Джейсон Ванденберг рассказывал, как это будет круто, когда викинги, самураи и рыцари устроят глобальный замес, чтобы выяснить, кто из них все-таки сильнее. Рассказывал так ярко и образно, а подготовленный по случаю ролик был настолько зрелищным, что поневоле верилось – круто и в самом деле будет. Круто в итоге и получилось. Но с оговорками.

Главное достоинство For Honor – боевая система. С одной стороны, простая: три стойки от которых зависит направление удара и блока – слева, справа и сверху. Держишь оружие с той же стороны, с которой бьет противник – автоматически удар заблокировал. Боевка при этом ожидаемо превращается в этакий танец с постоянной сменой стоек. Эта схема сама по себе получилась работающей, но есть куча нюансов, которые делают ее по-настоящему интересной.

Семь раз отмерь, один отрежь

Скажем, если провести контратаку то, можно выбить противника из равновесия, а потом уже спокойно, от души отоварить его по загривку. Можно оглушить. Уклониться от атаки с помо