Разработчики Star Citizen уже вытянули из геймеров почти 40 миллионов долларов. Обычно такое бабло настраивает на благодушный лад и желание улететь куда-нибудь на Мальдивы, где тепло и океан. Однако девелоперы космического эпика уверяют, что ничего подобно – настрой у них самый рабочий.

тобы никто в их словах не усомнился, Крис Робертс (Chris Roberts) выпустил отчет о проделанной за февраль работе. Который вышел не столько отчетом, сколько обещанием светлого будущего. Но сначала Крис сообщил, что над Star Citizen в настоящее время трудятся 212 человек. Это больше, чем над большинством консольных блокбастеров. И главная заслуга в создании стольких рабочих мест сразу принадлежит геймерам.
Именно они не пожалели уйму денег на игру. И продолжают не жалеть. Количество сделавших вклад в проект уже перевалил за 400 тысяч и продолжает расти. А Робертс и его компания продолжают делать все возможное, чтобы не задержать выход следующего модуля, посвященного космическим боям между пилотами.
Для тех, кто не в курсе, популярно разъясняем, что Star Citizen собирают помодульно. Первый уже вышел – это ангар, где каждый «жертвователь» может осмотреть свои космические кораблики снаружи и изнутри. А вторым как раз окажется боевой модуль, где кораблики можно будет не только осмотреть, но и использовать по назначению.
Правда, очень ограниченно, так как ничего кроме боев в ограниченном пространстве в модуле не ожидается. Но на данном этапе разработки народу ничего другого и не нужно. Поэтому нетерпение зашкаливает, и Крис объявил, что ждать осталось недолго – уже в апреле в Бостоне на PAX East модуль будет впервые продемонстрирован. А вскоре после этого станет доступен всем сдавшим деньги пилотам.
Данное событие по идее заткнет рты всем недоброжелателям, уже обозвавшим Star Citizen симулятором развода. Или не заткнет, ибо недоброжелательные рты вообще очень трудно заткнуть. Но если боевой модуль выйдет так себе, то можно себе представить, какой хай поднимется. Однако мы верим, что все у Робертса и его компании пойдет по плану.




















Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Рецензия: Planet of Lana II
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только



Netflix ошибся, у Capcom снова рекорд и прочее
Милонов за видеоигры, морская игра от FromSoftware и прочее
Star Citizen взломали, Call of Duty уберут из Game Pass и прочее
Bloober представила новую игру, развод с Ashes of Creation и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem




