После вчерашнего открытия раннего доступа к H1Z1 в Steam, видеоигровые новости словно по некоему договору наполнили сообщения о зомби-играх. Вчера мы рассказали вам об интервью нынешнего начальника DayZ, а сегодня расскажем о WarZ.

сли вы еще не забыли такую игру, то должны помнить и то, что она одно время была весьма популярной темой для разговоров. Пока не появилась в Steam. После чего ее разработчики были обвинены в несоответствии того, что они сообщили об игре, и того, что в ней на самом деле было. Это послужило основанием для удаления WarZ из магазина. И хотя она скоро туда вернулась, ее репутация так до сих пор и не восстановилась.
Начальник игры Сергей Титов на днях накатал на сайте Gamasutra огромное послесловие к запуску и последующей эксплуатации проекта, где попытался признать допущенные ошибки и предостеречь от них прочих. Игра, кстати, нынче называется Infestation: Survivor Stories, и смена названия стала как раз работой над одной из серьезнейших ошибок – попыткой сыграть на популярности DayZ.
По словам Титова, поначалу попытку можно было назвать удачной – к моменту старта на Steam игру приобрели порядка 700 тысяч человек (всего, кстати, ее к настоящему времени купили 2.8 миллиона человек). Однако после начала продаж в Steam и приключившихся бед подражание популярному названию превратилось в народном сознании в еще один девелоперский грех.
Прочими неверными решениями Титова и К. стали игнорирование мнений «ненавистников» (которые, на самом деле, зачастую оказывались правдой), недооценка количества пользователей и неправильная стратегия запуска проекта (вели себя как большая компания, хотя на самом деле были и остались маленькой). Также они напутали с микроплатежами, но уже с ними распутались.
Однако в целом WarZ/Infestation оказалась куда успешнее, чем можно судить по отзывам в Интернете и прессе. Игра живет и приносит деньги. Например, недавно ее фритуплейная версия с успехом вышла в Таиланде. Так что Титов доволен жизнью, но просит начинающих и продолжающих (не знаем, как насчет заканчивающих) девелоперов не допускать его ошибок.




















Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса



Австралия преследует Steam и не только и только ИИ спасет видеоигры
Без ИИ никуда, Game Pass подешевел и прочее
Сценарист Mass Effect опроверг слух и у Apple будет новый босс

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!









Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса



