Когда-то EVE Online была маленькой независимой игрой, поэтому сервера и код вполне справлялись с эпическими баталиями сотня на сотню. Однако вместе с популярностью исландского космоса росли и масштабы войн. Сначала счет участников сражений шел на сотни, а потом пошел на тысячи. И начались проблемы.

результате фраза «пусть лучше лаги пофиксят» стала внутренним мемом, а удовольствие от участия в грандиозных баталиях, которые так любят смаковать ССР и СМИ (не только игровые), превратилось в отрицательную величину. И это игре никак не шло на пользу.
В концы концов, исландские программисты придумали вроде бы простую и эффективную фичу – замедление времени. Суть которой состояла в том, что в ходе масштабных боев игровое время в сравнении с реальным искусстве




















Рецензия: Onimusha - Way of the Sword
Рецензия: The Blood of Dawnwalker
Рецензия: Metal Gear Solid - Master Collection Vol.2
Рецензия: Star Wars Zero Company
Превью: Tale's Edge
Превью: Zoopunk
Превью: Arise Dark Lord
Превью: Veil of Ashes
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 360: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга


