Сапковский, как известно, не получил от CD Projekt всего, что мог получить за лицензию на «Ведьмака». Причем исключительно из-за собственного консерватизма и неверия в будущее видеоигр. А вот Майк Пондсмит отнесся к ситуации прямо противоположным образом.
На момент предложения от поляков о лицензировании мира Cyberpunk 2020 (который в результате стал Cyberpunk 2077) у него за спиной было не только увлечение весьма прогрессивным с технической точки зрения сеттингом, но и десятилетний опыт работы в Microsoft как раз в видеоигровом подразделении.
Поэтому перед заключением контракта он съездил в Польшу, убедился, что CD Projekt - очень серьезная контора, а затем выторговал за лицензию приличные деньги. О чем и рассказал в интервью сайту Eurogamer. А еще его сильно удивила осведомленность боссов компании в Cyberpunk 2020. Чему тоже нашлось несколько неожиданное объяснение.
Когда Майк еще только выпустил свою RPG в конце 80-х годов прошлого века, одним из языков, на который правила перевели, оказался польский. Тогда Пондсмит пошутил, что в нее будут играть шесть человек. И тираж в самом деле оказался небольшим. Зато среди тогдашних игроков оказались нынешние боссы CD Projekt. Вот и думай о том, что бы с сеттингом и выгодной лицензией на него случилось, если бы не тот польский перевод.
Зато сейчас с ним (сеттингом) все в порядке. Пондсмит как раз занят тем, чтобы максимальным образом расписать, что происходило в мире Cyberpunk 2077 до начала событий видеоигры. Чтобы разработчикам было где развернуться. И конечно же Майк в курсе всех дел видеоигрового проекта, но хранит молчание. Потому что всему свое время.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: Saros
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров



Джеки Уэллс сделал свое дело, геймплей Styx: Blades of Greed и прочее
Рекорды Лары Крофт, Маск против Faker’а и прочее
Borderlands 4 не оправдала, суперкомпьютер в играх не очень и прочее
Трейлер от создателя Astartes, «Тарков» готов и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Saros
Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом




