К обещаниям жанровой – и даже поджанровой – революции, эволюции и новому-слову-в принято относиться с сочной долькой скепсиса и некоторой подозрительностью. Игровая история знавала немало викторов франкештейнов, сверкавших творческим безумием и обещавших собрать из подручных компонентов Нечто Дивное. Нечто Дивное, порою, ходило под себя, не переваривало твердого и издыхало, не приучившись к горшку. Что же ждет нас в этот раз?
А в этот раз, бдительный читатель, нас ждет Darkhaven от Moonbeast Productions. «Зверолунный» коллектив метит территорию под будущую «next-generation ARPG», обещая показать всем и каждому, как надо делать дьяблоиды. Готовится, то есть, прыгнуть в бассейн к Path of Exile 2, Titan Quest 2, Diablo 4 c Last Epoch и выжить. Уже интригует, не правда ли?
В сотворенном девелопером мире все плохо. По нему в дивном вальсе пронесся Конец Света, цивилизация незамедлительно сколлапсировала, империи околели, а Зло тучно расползлось во все возможные стороны. Из убежища выходит Героюшка, оценивает окружающий бардак и обещает навести Порядок. За Героюшку, конечно, отдуваемся Мы.
Для начала почтенную публику заверяют в невиданной доселе интерактивности. Для добычи ценных ресурсов и поисков скрытых пещер почву можно раскапывать, сквозь стены подземелья разрешено прокладывать туннели, а древние развалины – отстроить в полноценную крепость. Перенаправить поток лавы, поднять из глубин водоема твердь и соорудить остров, осушить озеро и найти на илистом дне забытые развалины… Возвести мост или полноценное поселение? Ну, разумеется! Глубоко дышим и продолжаем.
Протагонист не посрамит значка ГТО, а потому бодро бегает, высоко прыгает, ловко плавает и горным козлом преодолевает вертикальные препятствия. Свобода передвижения распахивает калитку разнообразным тактическим приемам, но и оппозиция в данном вопросе отставать не собирается. Чудищам вкручивают в череп ИИ, снабжают ворохом спецспособностей и несхожей манерой поведения. Кроме того, Темным Созданиям Той Стороны иногда удается прощупать путь к Darkhaven-реальности. После чего в пространстве немедленно образуются прорехи, из которых на волю рвутся легионы лютой мерзости, физически преобразуя окружающий мир. Всякое такое вторжение, даже успешно остановленное, оставляет нестираемые шрамы, напоминающее о себе до самого финала пьесы.
Разработчик пророчит вдумчивую лут-систему и продуманную механику билдов, процедурную генерацию, совмещенную с выделанными вручную географическими достопримечательностями, раздолье для моддинга, право всякого совладать с Darkhaven совместно с товарищами и многое другое. Сколько из мечтаний сих воплотится в материи? Обождем и узнаем.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Darkhaven
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy
Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный





Фил Спенсер уходит, Ив Гиймо верит в будущее Ubisoft и прочее
Bethesda не занимается ремейками, директор XCOM закрыл студию и прочее
Gaijin анонсировала эвакуацию, порно круче игр и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Рецензия: Reanimal
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders




