Не успели мы перевести дух после Silent Hill f, как на горизонте маячит новое облако тумана. Похоже, Konami не шутила, когда обещала превратить выпуск новых частей своей флагманской серии в ежегодную традицию.
На этот раз бразды правления взяла в свои руки шотландская студия Screen Burn (бывшая No Code). Действие ее игры разворачивается в Шотландии конца 90‑х, на острове Сент‑Амелия. В центре истории некий побитый жизнью Саймон, который возвращается туда с грузом вины на плечах и с твердым намерением «все исправить». Что именно предстоит исправлять, пока непонятно, но вряд ли речь идет о забытом дне рождения или неоплаченном счете за электричество.
По предпоследнему слову техники…
По канонам серии, остров уже не тот, что прежде: заброшенный и зловещий, он населен не людьми, но монстрами. Противопоставить же им Саймон поначалу сможет только… капельницу и именной браслет. Впрочем, не все так безнадежно: вскоре герой отыщет карманный телевизор, который станет для него этаким аналогом радио из Silent Hill 2. Его можно будет настраивать на разные частоты, и делать это надо будет не из любви к ретро технике, а чтобы таким образом узнать о приближении монстров.
Отбиваться от них голыми руками, к счастью, не придется: в нашем распоряжении окажется как оружие ближнего боя, так и огнестрел. Можно будет и вовсе избегать схваток – да и сами разработчики подчеркивают, что делали ставку скорее на стелс, чем на экшен.
Серьезным нововведением станет геймплей от первого лица. Да, в Silent Hill: Shattered Memories уже пробовали нечто подобное (в эпизодах погони), но сейчас это не вкрапления, а основа. Интересно, как подобный ход скажется на атмосфере?
С ней, кстати, уже сейчас имеются проблемы. Главный герой слишком уж уныл, и разбираться в его внутренних «тараканах» попросту не тянет. Капельница… как по нам, слишком уж очевидный намек на кому, в которой на самом деле находится Саймон, что вполне объяснило бы и монстров, и все остальное. Мы ничего не имеем против спин‑оффов, но Townfall пока слишком уж похож на продукт конвейерного производства.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь





PS5 дорожает и мегабан в CS2
Заповедник настолок: Игры, в которых оживает природа
Новый Серьезный Сэм, космический ужастик от Rebellion и прочее
Expanse: Osiris Reborn будущей весной, охота в Мире тьмы и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



