Екатерина Адамова, 23 февраля 2026

Не успели мы перевести дух после Silent Hill f, как на горизонте маячит новое облако тумана. Похоже, Konami не шутила, когда обещала превратить выпуск новых частей своей флагманской серии в ежегодную традицию.

На этот раз бразды правления взяла в свои руки шотландская студия Screen Burn (бывшая No Code). Действие ее игры разворачивается в Шотландии конца 90‑х, на острове Сент‑Амелия. В центре истории некий побитый жизнью Саймон, который возвращается туда с грузом вины на плечах и с твердым намерением «все исправить». Что именно предстоит исправлять, пока непонятно, но вряд ли речь идет о забытом дне рождения или неоплаченном счете за электричество.

Не грози Сайлент Хиллу

По предпоследнему слову техники…

По канонам серии, остров уже не тот, что прежде: заброшенный и зловещий, он населен не людьми, но монстрами. Противопоставить же им Саймон поначалу сможет только… капельницу и именной браслет. Впрочем, не все так безнадежно: вскоре герой отыщет карманный телевизор, который станет для него этаким аналогом радио из Silent Hill 2. Его можно будет настраивать на разные частоты, и делать это надо будет не из любви к ретро технике, а чтобы таким образом узнать о приближении монстров.

Отбиваться от них голыми руками, к счастью, не придется: в нашем распоряжении окажется как оружие ближнего боя, так и огнестрел. Можно будет и вовсе избегать схваток – да и сами разработчики подчеркивают, что делали ставку скорее на стелс, чем на экшен.

Меняем голову монстра на сирену, сейф или тесак – вот это креатив. В сиквеле, наверное, додумаются до пирамиды

Серьезным нововведением станет геймплей от первого лица. Да, в Silent Hill: Shattered Memories уже пробовали нечто подобное (в эпизодах погони), но сейчас это не вкрапления, а основа. Интересно, как подобный ход скажется на атмосфере?

С ней, кстати, уже сейчас имеются проблемы. Главный герой слишком уж уныл, и разбираться в его внутренних «тараканах» попросту не тянет. Капельница… как по нам, слишком уж очевидный намек на кому, в которой на самом деле находится Саймон, что вполне объяснило бы и монстров, и все остальное. Мы ничего не имеем против спин‑оффов, но Townfall пока слишком уж похож на продукт конвейерного производства.