Ритм-игры в наше время звери зело редкие, поэтому любой новый представитель жанра вызывает неподдельный интерес. Другое дело, что не каждый его заслуживает – и это, к сожалению, как раз про Double Kick Heroes.
Начать с того, что для игры в которой банда металлистов на роскошном кадиллаке месит зомби-акул, зомби-нацистов и наваливает Дракуле с Сатаной, тут до безобразия унылые диалоги и сюжет в целом. Участники группы общаются как персонажи детского мультфильма, шутки совершенно беззубы, а бесконечные отсылки к масскульту просто бессмысленны при таком уровне подачи.
Но главная беда не в этом, а в самой механике. Идея вроде бы и неплохая: ритм-игра, где отстрел нежити производится отбиванием в такт музыке партий бочек и рабочего барабана (на харде еще и тарелок), что тут можно сделать не так? Оказывается, почти все. На геймпаде бочки повешены на оба бампера, а рабочий барабан – на пару основных кнопок. И уже тут начинаются проблемы: скорость и интенсивность треков растет очень быстро, а игра требует отколачивать на бочке то, что в реальности отрабатывает кардан, и молотить по рабочему барабану с такой скоростью, с которой в жизни по нему бьют две руки, а не один палец. То есть игра совершенно не берет в расчет свою же модель управления, превращая весь процесс в бессмысленно тяжелое испытание уже на среднем уровне сложности.
Как будто этого мало, специально написанный под Double Kick Heroes саундтрек просто таки фонтанирует бесконечными сбивками и рваными брейками на пустом месте, даже если сами риффы при этом играют абсолютно ровные. Поэтому точно отбивать замороченные партии, более-менее попадая в ритм, довольно скоро становится практически невозможно. Похоже, и сами авторы подозревали, что у игры есть проблемы с базовыми механиками, потому что в боях с боссами (абсолютно одинаковых, кстати), единственных сегментах, где машиной еще и надо управлять, отбивать заставляют только бочку, но даже в этом случае руление разрешается автоматизировать.
В общем, при всем желании поддержать почин, похвалить Headbang Club можно разве что за задумку, но не за ее реализацюию.




















Рецензия: Былина
Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса





Поиграли в «Войну Миров: Сибирь», Atomic Heart и рост компьютерных клубов // РОСИГРНАДЗОР
Ранний доступ к Subnautica 2, KKND обновится и прочее
Объявили дату начала открытого бета-теста Throne and Liberty
В ГД снова обсуждают игры, утечка про Injustice 3 и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas




