* Директор Resident Evil Requiem Коси Наканиси подтвердил, что у игры будет режим от третьего лица. Потому что она страшная, и не всем игрокам хватает духу переживать подобные ужасы. Наканиси, кстати, директорствовал в Resident Evil 7, которая реально нагоняла страху. И теперь девелопер решил позаботиться о наиболее впечатлительных игроках, ибо вид от третьего лица пугает гораздо слабее, чем вид от первого.
* CD Projekt отчиталась о результатах хозяйственной деятельности за первое полугодие 2025-го, заодно продемонстрировав ставшую уже фирменной инфографику о количестве сотрудников, занятых в производстве тех или иных игр. В лидерах предсказуемо значатся The Witcher 4 и Cyberpunk 2. Над первой трудятся уже 444 человека (в апреле было 422), над второй – 116 человек (было 96). Кстати, максимальный размер команды The Witcher 3 составлял 240 человек, а Cyberpunk 2077 – около 400 человек.
* Игры на Unreal Engine 5 продолжают бесить игроков своей сыростью и отсутствием оптимизации (последними в данном ряду оказались Wuchang: Fallen Feathers и Metal Gear Solid: Delta Snake Eater). Многие возлагают ответственность за это на движок, что наконец-то заставило отреагировать босса Epic. Выступая перед журналистами на Unreal Fest в Южной Корее, Тим Суини заявил, что движок у них хороший, а вот разработчики игр поступают неправильно. Ибо разрабатывают свое творчество для мощных машин, а затем, ближе к концу процесса, пытаются оптимизировать его для слабых. Тогда как оптимизацией надо заниматься заранее. В общем, не виноватая я – это все они.
* FromSoftware, судя по всему, посчитала, что Nightreign недостаточно трудна и хардкорна. Поэтому анонсировала Deep of Night, новый режим сложности, отличающийся повышенной труднопроходимостью. При этом чем дальше игроки будут продвигаться, тем сложнее будет становиться игра. Которая еще и станет учитывать соотношение побед и поражений и подстраиваться под результат. Выйдет режим 11 сентября.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь




Инновационная киберпанк-тактика и GTA 6 вряд ли перенесут
Marathon не впечатлил и автомобиля в духе PS5 не будет
EverQuest по-новому и о стеклах в GTA 6
Epic сокращается, Crimson Desert продается и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



