Рафаил Фаткулин, 29 августа 2025

* Директор Resident Evil Requiem Коси Наканиси подтвердил, что у игры будет режим от третьего лица. Потому что она страшная, и не всем игрокам хватает духу переживать подобные ужасы. Наканиси, кстати, директорствовал в Resident Evil 7, которая реально нагоняла страху. И теперь девелопер решил позаботиться о наиболее впечатлительных игроках, ибо вид от третьего лица пугает гораздо слабее, чем вид от первого.

* CD Projekt отчиталась о результатах хозяйственной деятельности за первое полугодие 2025-го, заодно продемонстрировав ставшую уже фирменной инфографику о количестве сотрудников, занятых в производстве тех или иных игр. В лидерах предсказуемо значатся The Witcher 4 и Cyberpunk 2. Над первой трудятся уже 444 человека (в апреле было 422), над второй – 116 человек (было 96). Кстати, максимальный размер команды The Witcher 3 составлял 240 человек, а Cyberpunk 2077 – около 400 человек.

* Игры на Unreal Engine 5 продолжают бесить игроков своей сыростью и отсутствием оптимизации (последними в данном ряду оказались Wuchang: Fallen Feathers и Metal Gear Solid: Delta Snake Eater). Многие возлагают ответственность за это на движок, что наконец-то заставило отреагировать босса Epic. Выступая перед журналистами на Unreal Fest в Южной Корее, Тим Суини заявил, что движок у них хороший, а вот разработчики игр поступают неправильно. Ибо разрабатывают свое творчество для мощных машин, а затем, ближе к концу процесса, пытаются оптимизировать его для слабых. Тогда как оптимизацией надо заниматься заранее. В общем, не виноватая я – это все они.

* FromSoftware, судя по всему, посчитала, что Nightreign недостаточно трудна и хардкорна. Поэтому анонсировала Deep of Night, новый режим сложности, отличающийся повышенной труднопроходимостью. При этом чем дальше игроки будут продвигаться, тем сложнее будет становиться игра. Которая еще и станет учитывать соотношение побед и поражений и подстраиваться под результат. Выйдет режим 11 сентября.

    Предыдущая новость