* Директор Resident Evil Requiem Коси Наканиси подтвердил, что у игры будет режим от третьего лица. Потому что она страшная, и не всем игрокам хватает духу переживать подобные ужасы. Наканиси, кстати, директорствовал в Resident Evil 7, которая реально нагоняла страху. И теперь девелопер решил позаботиться о наиболее впечатлительных игроках, ибо вид от третьего лица пугает гораздо слабее, чем вид от первого.
* CD Projekt отчиталась о результатах хозяйственной деятельности за первое полугодие 2025-го, заодно продемонстрировав ставшую уже фирменной инфографику о количестве сотрудников, занятых в производстве тех или иных игр. В лидерах предсказуемо значатся The Witcher 4 и Cyberpunk 2. Над первой трудятся уже 444 человека (в апреле было 422), над второй – 116 человек (было 96). Кстати, максимальный размер команды The Witcher 3 составлял 240 человек, а Cyberpunk 2077 – около 400 человек.
* Игры на Unreal Engine 5 продолжают бесить игроков своей сыростью и отсутствием оптимизации (последними в данном ряду оказались Wuchang: Fallen Feathers и Metal Gear Solid: Delta Snake Eater). Многие возлагают ответственность за это на движок, что наконец-то заставило отреагировать босса Epic. Выступая перед журналистами на Unreal Fest в Южной Корее, Тим Суини заявил, что движок у них хороший, а вот разработчики игр поступают неправильно. Ибо разрабатывают свое творчество для мощных машин, а затем, ближе к концу процесса, пытаются оптимизировать его для слабых. Тогда как оптимизацией надо заниматься заранее. В общем, не виноватая я – это все они.
* FromSoftware, судя по всему, посчитала, что Nightreign недостаточно трудна и хардкорна. Поэтому анонсировала Deep of Night, новый режим сложности, отличающийся повышенной труднопроходимостью. При этом чем дальше игроки будут продвигаться, тем сложнее будет становиться игра. Которая еще и станет учитывать соотношение побед и поражений и подстраиваться под результат. Выйдет режим 11 сентября.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный




Как делали «Гостомельских богатырей». Бэкстейдж студии «Играющие Кошки» // Репортаж
Blizzard хочет в кино, Sony против ПК и прочее
GTA 6 не переносится, Бласковиц возвращается и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Рецензия: Reanimal
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy



