* Популярный мод FiveM для GTA 5, позволяющий создавать и кастомизировать мультиплеерные серверы, был когда-то очень популярным, однако после покупки его Rockstar популярность снизилась, зато выросло недовольство. Теперь же опубликовано большое эссе, описывающее, как сообщество вокруг мода дошло до жизни такой. Если коротко, то разработчики FiveM получили бабло, затем разругались между собой. Все оригинальные создатели мода свалили из него, и вообще он влачит жалкое существование. Чему Rockstar очень рада, ибо у нее зреет собственный проект на данную тему, и конкуренты ей на фиг не нужны.
* Valve выпустила девелоперский инструментарий (SDK) для Team Fortress 2, дополнив вышедший ранее Source SDK. Инструментарий содержит полные клиентский и серверный исходники. Согласно описанию, теперь самодельщики могут не просто создавать модификации к игре, а полностью менять, расширять и переделывать ее. Что, по идее, должно серьезно расширить ассортимент народного творчества по мотивам TF2.
* Китайские товарищи на самом деле не сильно-то отличаются от капиталистических буржуинов. Выпустила, например, NetEase весьма успешный фритуплейный героический шутер Marvel Rivals и вроде бы неплохо на нем заработала. А потом взяла и уволила часть команды разработчиков игры. Пострадала студия в американском Сиэтле. Точное количество уволенных неизвестно, но среди них как минимум числится парочка дизайнеров уровней, которые весьма удивились увольнению. NetEase же пояснила, что уволила народ исключительно с целью оптимизировать эффективность процесса разработки.
* Начальник Overwatch 2 Аарон Келлер прокомментировал возвращение в игру лут-боксов. Сделано это было, оказывается, исключительно ради игроков. Потому что, на взгляд разработчиков, она недостаточно вознаграждала своих игроков. Особенно тех, кто играют бесплатно. Справедливости ради, впрочем, стоит заметить, что лут-боксы нельзя купить за реал – они прилагаются к «боевым пропускам» (платным и бесплатным), выдаются в качестве наград за миссии и ивенты.




















Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Рецензия: Silent Hill f
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Превью: Europa Universalis V
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров
Кто стоит за «Командирами бездорожья»?



Превью: When Sirens Fall Silent
Киберпанк в стиле GTA и D&D по-другому
Clair Obscur выиграла TGA 2025 и Total War в далеком темном будущем
Ленни Кравиц против Джеймса Бонда, год выхода The Elder Scrolls 6 и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Кто стоит за «Командирами бездорожья»?
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2




