AMD готовит небольшую революцию для всех, кто пользуется железом компании – новый API (Application Programming Interface) Mantle. Эта фигня позволит разработчикам софта работать напрямую с хардом, а не через API DirectX. Результатом должен стать солидный прирост производительности.

В общем, прости-прощай последнее консольное преимущество
ича разрабатывается совместно с DICE и по своему функционала напоминает работу консолей. Из чего следует, что графические процессоры, вооруженные этой штукой, начнут взаимодействовать с игровым софтом примерно как консоли. В общем, прости-прощай последнее консольное преимущество – выгоды узкой специализации.
Участие в разработке Mantle шведских «электроников» означает, что все будущие блокбастеры Electronic Arts будут поддерживать новый API. Хотя AMD не возражает против поддержки своей новой разработки прочими крутыми графическими технологиями. Вроде Unreal Engine 4.
Влияние Mantle может принести много добра девелоперам и AMD. Что же касается конкурентов последней, то им ничего хорошего не светит – API работает исключительно с железом своих создателей. Так что NVIDIA следует готовиться к большим неприятностям. Хотя нам не очень верится, что она к ним не готова.
Также ненужным может оказаться DirectX, но в этом случае вряд ли кто-то станет сильно убиваться. Ну и еще на возможные печали намекнул Джон Кармак (John Carmack). Его твиттер заметил, что Microsoft и Sony могут обидеться на AMD из-за выгод, которые Mantle сулит Steam Box.
Mantle была представлена на проходящей на Гавайях конференции AMD GPU14, однако большинство подробностей о фиче разработчики пообещали рассказать на стартующем 11 ноября мероприятии AMD’s Developer Summit.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



Игры 18+ могут перестать кошмарить и утечка о SW Jedi 3
Цены в Steam скоординируют и Tomb Raider остановился
2 миллиона Death Stranding 2 и ремастер The Sims 4
Весенние обновления: главные новинки сезона для настольных и ролевых игр

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



