В первой части Planet of Lana главная героиня Лана и ее верный пушистый спутник Муи доказали, что медитативное приключение может быть эпичным. Неспешные головоломки и красота локаций здесь сочетались со спасением деревни от нашествия настоящей армии роботов. Герои победили, выдохнули… но мир продлился недолго.
В результате нападения враждебной общины пострадала подруга Ланы. Нам предстоит отыскать все необходимые ингредиенты для лекарства (разумеется, они не валяются под ногами) и попутно разобраться с целым списком более значимых сюжетных проблем. И да, как и в первой части, без головоломок тут не обойдется.
Новые возможности
За три года Лана заметно прибавила в ловкости: теперь она умеет спринтовать, скользить и даже прыгать, отталкиваясь от стен. Ее напарник Муи тоже зря время не терял. Более того, им теперь можно управлять: достаточно указать точку на экране, чтобы он нажал кнопку, перегрыз лиану или вывел из строя какой‑либо механизм. А в стелс‑эпизодах один из героев всегда может отвлечь противника, так что слаженная работа Ланы и Муи, как и прежде, остается ключевым элементом игры и придает ей динамичность.
На новый уровень вышла и способность Муи гипнотизировать местных животных и роботов. Теперь с ее помощью получится решать более сложные задачи: например, подчинить чернильную рыбку, чтобы затем заманить электрического сома в ловушку. А еще в Planet of Lana 2 появились милые клейкие пушистики, которых тоже разрешается взять под контроль. С их помощью можно поджигать препятствия, но выглядит такой способ довольно жестоко, ведь существа при этом зачастую погибают.
Локации стали разнообразнее и масштабнее. В покрытых снегом горах нужно искать укрытия от сильного ветра, а в подводных зонах – учитывать запас кислорода для дыхания (а еще там можно будет поуправлять небольшим батискафом). Все эти территории выглядят живописно, но особенно красочным показался здешний лес: тебя словно переносят в аниме «Принцесса Мононоке».
Вторая часть по всем параметрам превосходит предшественницу. Тут появилось больше игровых механик, а элементы платформера и головоломки стали увлекательнее: они заставляют напрячь извилины, но в то же время не вводят в ступор. Улучшилась и графика, а саундтрек создает нужное настроение. Общение персонажей на вымышленном языке вместе с их действиями позволяет в достаточной степени понять происходящее, придает сценам эмоциональную глубину и вызывает искреннюю симпатию.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь





Рецензия: Resident Evil Requiem
Crimson Desert отлично стартовала и ассасины в Древнем Риме
Зачем государству нужны хорошие игры. Главные анонсы ИРИ // Киберинсайды
Intel ускорил загрузку игр и Saber возвращает деньги за Space Marine 2

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



