* Босс Take-Two обещает сократить промежутки между выходами их игр. Он согласен, что восемь лет между релизами Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2 или семь лет между Borderlands 2 и 3 - это слишком много. Поэтому он уверяет, что данная ситуация не ухудшится, а даже улучшится, и сроки между играми сократятся. Ситуации также поможет принятое решение выпускать хотя бы по одному блокбастеру каждый год - об этом Стросс Зелник рассказал сайту Gameindustry.biz.
* Поддержка модов в Fallout 76 по-прежнему далека от реализации - об этом рассказал директор по разработке игры Крис Мэйер. Когда Fallout 76 только вышла в прошлом году, разработчики обещали организовать поддержку модификаций, однако одновременно признались, что для них это сейчас не приоритет. Прошел год, а моды все так же не являются приоритетом. Мэйер объяснил это тем, что за год у них сильно изменился движок, ибо они перешли на систему клиент-сервер-клиент. Но они все равно полны желания помочь самодеятельным разработчикам с модами, ибо такова традиция игр Bethesda. Крис полагает, что как только они вплотную займутся частными серверами, то тогда модификации окажутся как раз в тему.
* Команда моддеров ScummVM просит им помочь с тестированием Blade Runner, которую они пытаются приручить к современным платформам. Вышедшая в 1997 году культовая адвентюра сейчас запускается на современных операционных системах с большими шаманскими плясками. ScummVM же здорово облегчила процесс и теперь тестирует то, что у нее получилось. Кстати, в числе поддерживаемых значится и «неофициальный русский перевод от Fargus Multimedia». Чтобы поучаствовать в тестировании, надо взять свою копию Blade Runner, скачать последний (обновляются ежедневно) билд ScummVM, а затем файлы. Ну и далее останется только играть и сообщать о багах.
* События фильма Gears of War разворачиваются в альтернативной вселенной, нежели события игр, и никак с ними не пересекаются. Об этом рассказал босс студии The Coalition Род Фергюссон. Сделано это для того, чтобы ни коим образом не зависеть от игр... Что-то все они хотят «ни коим образом не зависеть от игр», а в результате получается то, что получается.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



Разбор сериала Fallout: атомные зомби, убежища и Нолан второго сорта
Ремейк Splinter Cell жив, в Fallout пришли миллионы игроков и прочее
«Фоллауты» на пике, Larian помогла независимым разработчикам и прочее
Хронология Fallout, арест торговца покемонами и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



