* До выхода Fallout 76 разработчики Bethesda считали себя непогрешимыми - предыдущие успехи сделали их слишком самоуверенными. Об этом рассказал бывший дизайн-директор компании Брюс Несмит. Игроки требовали от Bethesda мультиплеера, и та решила им его дать. Вот только у девелоперов не было опыта в разработке мультиплеерных игр - они думали, что это будет еще один Fallout, просто онлайновый. Однако на деле все оказалось совсем не так. Впрочем, со временем команда Fallout 76 извлекла урок из собственных ошибках, и игра постепенно превратилась в весьма популярный и прибыльный проект.
* В третьем квартале текущего года видеоигровое подразделение при




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST


