Рафаил Фаткулин, 21 сентября 2026
* Кодзима продолжает любить Sony, даже после того, как та отказалась финансировать его шпионский шутер Physint. О чем Гений и рассказал в интервью IGN. Затем, правда, признался, что был шокирован решением Sony прекратить финансирование игры, но потом на помощь ему пришла Microsoft, и все снова стало хорошо. XBOX он, кстати, тоже очень любит… А вот Kojima Productions официально заявила, что недавние инсинуации, что серия Death Stranding заработала мало денег, а Кодзима и К динамили PlayStation со сроками сдачи материалов Physint, не имеют под собой никаких официальных оснований, а потому относиться к ним следует скептически.

* Не так давно главный античитер ARC Raiders  жаловался, что его небольшой студии приходится воевать с целой индустрией. Activision небольшой студией никак не назвать, поэтому и взгляд на борьбу с читерами у нее более оптимистический. Хотя ее античитеры согласились с оценкой объемов производства читов и даже увеличили немного цифры: $8.5 миллиардов, а не $8 миллиардов, как считают в Embark. Согласно свежему блогу, разработчики Call of Duty используют комбинационный подход к борьбе с разработчиками и потребителями читов. Во-первых, они вычисляют нарушителей с помощью своего анти-чита Ricochet, а во-вторых, преследуют производителей читов в судебном порядке. В результате они помешали свершиться более чем 375 продажам читов и закрыли 31 торговую точку… Не очень, правда, понятно, какой процент от оборота читов это затронуло.

* Когда-то Брюс Стрейли работал в Naughty Dog и придумывал на пару с Нилом Дракманном The Last of Us. Но затем (в 2017 году) он покинул Sony, чтобы стать независимым разработчиком, и решил, что теперь может говорить правду. В интервью журналу Edge Брюс заявил, что современные видеоигровые блокбастеры «скучные». В качестве примера он привел недавно анонсированный сиквел God of War Laufey, который поразил его своей картинкой (а его не так-то просто поразить), однако в самой игре нет ничего интересного и тем более инновационного… Правда, затем что-то с Брюсом произошло, и он начал извиняться перед разработчиками Laufey: мол, я не хотел, так получилось, был не прав, что привел не ту игру в качестве иллюстрации своих мыслей, и вообще меня неправильно поняли, а слова вырвали из контекста… В общем, сам, похоже, испугался своей правды. Ну или его напугали.

    Предыдущая новостьСледующая новость