* Ведущий дизайнер квестов The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 Павел Сашко рассказал в интервью, что разрабатывать «Ведьмака» было гораздо проще из-за различных трюков, использовавшихся в игре. Например, были затемненные экраны, что позволяло удалять ненужные предметы. А NPC частенько не имели полных анимаций, ибо их так по-хитрому располагали.
В Cyberpunk 2077 с его видом от первого лица и гораздо большей свободой такие вещи не проходили. Поэтому разработка потребовала огромных затрат ресурсов и времени, а многочисленные квесты лишь увеличили стоимость игры. Вообще Сашко считает, что современные ролевые блокбастеры уже практически уткнулись в стенку из-за сложности и стоимости разработки. А скоро они в эту стенку врежутся. Другое дело игры вроде Disco Elysium, которые не менее сложные, но гораздо более дешевые из-за ориентировки на текст и изометрическую камеру.
* Ubisoft объявила, что еще четыре ее игры скоро появятся в Steam. Far Cry 6, экстремальные гонки Riders Republic, мультиплеерный




















Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall
Рецензия: Fire Emblem - Fortune’s Weave
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа


