Мы частенько слышали в последние годы от разработчиков, что стелсы не обеспечивают достаточной отдачи вложенных капиталов. Дескать, популярности им не хватает, а потому издатели с девелоперами вынуждены превращать легендарные подкрадывания в не самые лучшие стрелялки.
Однако в Alien: Isolation стелс-механика будет играть важную роль. По утверждению ведущего дизайнера игры Гари Нэппера (Gary Napper), ее можно будет пройти от начала и до конца без единого выстрела. Потому что Isolation – это ужастик, а не шутер. Также дизайнер похвастался нелинейностью иг




















Рецензия: Metal Gear Solid - Master Collection Vol.2
Рецензия: Star Wars Zero Company
Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Превью: Zoopunk
Превью: Arise Dark Lord
Превью: Veil of Ashes
Превью: Warhammer 40 000 - Dark Heresy
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 360: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум


