Во время беседы с руководителем проекта For Honor Джейсоном Ванденбергом не покидало ощущение, что, доведись ему жить в Средние века, он наверняка бы носился по просторам Европы с мечом наперевес и принимал участие во всех приличных войнах.

ля Джейсона For Honor – определенно игра мечты, и говорить про нее он готов часами. Что, собственно, нам и нужно было.
Навигатор игрового мира: В последний раз, когда мы с вами пересекались, вы работали над Far Cry 3. Теперь же у вас новый, совсем другой проект. Как оно так получилось?
Джейсон Ванденберг: У меня давно была идея создать игру, посвященную боям на мечах. Родилась она лет десять назад. Я много раз пытался продвинуть ее руководству, но мне постоянно отвечали отказом. После Far Cry я попытал удачу еще раз, и Яннис Маллат, глава Ubisoft Montreal, вместо очередного «нет» сказал, что под этот проект у него есть команда. И познакомил меня со Стивеном Карденом, моим нынешним продюсером, и остальными ребятами. Они раньше делали совсем другие игры, но моя идея им понравилась. Очень понравилась. И мы тут же принялись за ра




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST


