6 августа 2015

Во время беседы с руководителем проекта For Honor Джейсоном Ванденбергом не покидало ощущение, что, доведись ему жить в Средние века, он наверняка бы носился по просторам Европы с мечом наперевес и принимал участие во всех приличных войнах.

Д

ля Джейсона For Honor – определенно игра мечты, и говорить про нее он готов часами. Что, собственно, нам и нужно было.

Навигатор игрового мира: В последний раз, когда мы с вами пересекались, вы работали над Far Cry 3. Теперь же у вас новый, совсем другой проект. Как оно так получилось?

Джейсон Ванденберг: У меня давно была идея создать игру, посвященную боям на мечах. Родилась она лет десять назад. Я много раз пытался продвинуть ее руководству, но мне постоянно отвечали отказом. После Far Cry я попытал удачу еще раз, и Яннис Маллат, глава Ubisoft Montreal, вместо очередного «нет» сказал, что под этот проект у него есть команда. И познакомил меня со Стивеном Карденом, моим нынешним продюсером, и остальными ребятами. Они раньше делали совсем другие игры, но моя идея им понравилась. Очень понравилась. И мы тут же принялись за ра