Журнал Game Informer пообщался с директором Dishonored 2 Харви Смитом (Harvey Smith) и выудил у него совершенно новую, в первой части невиданную систему хаоса, которая будет влиять практически на все: на популяцию кровавых мух (какая-то гадость, судя по всему), крутизну охраны, диалоги и даже реакцию протагонистов на события. Но главное - она повлияет на концовки.
Концовок будет больше, чем в первой игре, а чтобы не плодить спойлеры, но дать хоть какой-то намек на взаимосвязь, Харви объяснил, что это за хаос такой. Если коротко, то хаос - это то, как поведение главных героев влияет на состояние мира. Чем меньше хаоса, тем добрее и лучше мир. В терминах современной политкорректной морали, вестимо. Зависит же количество и качество хаоса от количества и качества жертв.
Все персонажи вокруг главных героев получат оценку в мерах хаоса. Большинство персонажей окажутся так себе людишками, и их цена будет средней. Гораздо меньшее число окружающих зарекомендует себя с положительной человеческой стороны, и за их секир башка хаоса набежит много.
Наконец еще будут встречаться совсем мерзкие тип




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST



