NCSoft анонсировала третью MMORPG серии Lineage еще в 2011-м, однако до сих пор больше молчала об игре, чем говорила. Но в преддверии стартующей в Корее выставки G-Star издательство плюнуло на обет молчания и таки проболталось.
Причем в приличном объеме. И даже продемонстрировало аж три ролика. Первый был собственно представлением игры. Второй посвящался системе рандомных подземелий, а третий выдал предмет особой гордости девелоперов – облачную поддержку, позволяющую играть в Lineage Eternal даже на мобилах.
Поддержка последних во многом объясняет то, что можно увидеть в геймплейной киношке. А увидеть там можно не Lineage, а какую-то Diablo. Во всяком случае управление практически идентично – говорят, даже на мобильных телефонах оно не вызывает никаких проблем.
В остальном игра последует дизайнерским заветам предыдущих частей. То есть будет открытой (никаких инстансов) с мировыми рейдовыми боссами, открытым PvP и системой ПК. Разве что квесты и подземелья будут приведены в соответствие с современными веяньями.
От стандартных квестов разработчики Lineage Eternal вовсе решили отказаться, заменив их на динамические ивенты (данная система используется в другой игре NCSoft – Guild Wars 2). А подземелья тоже станут динамическими, да еще и рандомными. То есть будут генерироваться на ходу, отчего, как мы поняли, войти в одно и то же подземелье дважды будет практически нереально.
Прочими заслуживающими внимания обещаниями являются возможность нормальной игры при наличии на экране до 500 игроков и новый класс ассасин (новый, наверное, для серии). Закрытое бета-тестирование игры должно стартовать в первой половине 2015-го. Соответственно, релиза раньше 2016-го можно не ожидать.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса



В двух словах: Беты Lineage Eternal, доступ в альфу WH40k: Inquisitor - Martyr и прочее
Превью: Lineage Eternal
Объявлена дата проведения закрытой беты Lineage Eternal
Star Wars Eclipse тормозит и большой успех Frostpunk

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



