В канадском Монреале проходит презентация новой программы NVIDIA для разработчиков GameWorks. Вице-президент компании Тони Тамази (Tony Tamasi) представляет эту няшу всем заинтересованным лицам, а за представлением следит наш специальный корреспондент Дмитрий Герцев.

сли кратко резюмировать доклад и показы первого дня мероприятия, то выйдет, что GameWorks – это круто. 300 инженеров NVIDIA не покладая рук трудились над данной штуковиной, которая представляет собой единство и борьбу за светлое девелоперское будущее нескольких элементов общего графического решения.
VisualFX SDK поддерживает комплексные эффекты, включая WaveWorks (реалистичная имитация жидкостей), FlameWorks (пламени) и GIWorks (освещения, в том числе отраженными лучами в реальном времени);
Graphics Library – программный интерфейс, библиотеки, документация и образцы исходного кода;
PhysX SDK – имитация физических объектов;
Core SDK – позволяет использовать технические ресурсы NVIDIA на мобильных платформах;
Game Compute Library – позволяет использовать графический процессор для вычислений;
Optix SDK – технология трассировки лучей, с улучшенным затенением и общим освещением.

NVIDIA также предоставляет полный комплект инструментов для разработчиков по каждой из технологий. Например, инструментарий для отслеживания и отладки живых трехмерных моделей интегрируется с Microsoft Visual Studio 2012 и поддерживается новым поколением мобильных процессоров, не говоря уже про не мобильные (SteamOS в том числе).
Чтобы не быть голословным, докладчик продемонстрировал все новинки на примере трех игр – Watch Dogs, Assassin’s Creed 4: Black Flag и Batman: Arkham Origins. Игры в результате выглядели обалденно и даже поддерживали разрешение 4К. Увы, монитор и железо для всего этого придется покупать отдельно.




















Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса









Dreame представила новое поколение флагманских устройств
Ремейк Mafia 2, DLC для Company of Heroes 3 и прочее
Разработке Blood of Dawnwalker помогает ИИ и Blizzard участвует в Fable
RE Requiem интересна от начала и до конца и как заработать на халяве

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!









Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса




