В канадском Монреале проходит презентация новой программы NVIDIA для разработчиков GameWorks. Вице-президент компании Тони Тамази (Tony Tamasi) представляет эту няшу всем заинтересованным лицам, а за представлением следит наш специальный корреспондент Дмитрий Герцев.

сли кратко резюмировать доклад и показы первого дня мероприятия, то выйдет, что GameWorks – это круто. 300 инженеров NVIDIA не покладая рук трудились над данной штуковиной, которая представляет собой единство и борьбу за светлое девелоперское будущее нескольких элементов общего графического решения.
VisualFX SDK поддерживает комплексные эффекты, включая WaveWorks (реалистичная имитация жидкостей), FlameWorks (пламени) и GIWorks (освещения, в том числе отраженными лучами в реальном времени);
Graphics Library – программный интерфейс, библиотеки, документация и образцы исходного кода;
PhysX SDK – имитация физических объектов;
Core SDK – позволяет использовать технические ресурсы NVIDIA на мобильных платформах;
Game Compute Library – позволяет использовать графический процессор для вычислений;
Optix SDK – технология трассировки лучей, с улучшенным затенением и общим освещением.

NVIDIA также предоставляет полный комплект инструментов для разработчиков по каждой из технологий. Например, инструментарий для отслеживания и отладки живых трехмерных моделей интегрируется с Microsoft Visual Studio 2012 и поддерживается новым поколением мобильных процессоров, не говоря уже про не мобильные (SteamOS в том числе).
Чтобы не быть голословным, докладчик продемонстрировал все новинки на примере трех игр – Watch Dogs, Assassin’s Creed 4: Black Flag и Batman: Arkham Origins. Игры в результате выглядели обалденно и даже поддерживали разрешение 4К. Увы, монитор и железо для всего этого придется покупать отдельно.




















Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Рецензия: Planet of Lana II
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность









Закрыта RPG по D&D и проблемы с вирусами в Steam
Lords of the Fallen 2 больше не эксклюзив, Denuvo в Arc Raiders и прочее
НОВОСТИ - как спасти PS6, Sony выпустила скуфа, Dead Space 4, Stellar Blade 2, 007 First Light
Diablo 4 снова сломали и Subnautica 2 больше не пацифистская

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem



