В канадском Монреале проходит презентация новой программы NVIDIA для разработчиков GameWorks. Вице-президент компании Тони Тамази (Tony Tamasi) представляет эту няшу всем заинтересованным лицам, а за представлением следит наш специальный корреспондент Дмитрий Герцев.

сли кратко резюмировать доклад и показы первого дня мероприятия, то выйдет, что GameWorks – это круто. 300 инженеров NVIDIA не покладая рук трудились над данной штуковиной, которая представляет собой единство и борьбу за светлое девелоперское будущее нескольких элементов общего графического решения.
VisualFX SDK поддерживает комплексные эффекты, включая WaveWorks (реалистичная имитация жидкостей), FlameWorks (пламени) и GIWorks (освещения, в том числе отраженными лучами в реальном времени);
Graphics Library – программный интерфейс, библиотеки, документация и образцы исходного кода;
PhysX SDK – имитация физических объектов;
Core SDK – позволяет использовать технические ресурсы NVIDIA на мобильных платформах;
Game Compute Library – позволяет использовать графический процессор для вычислений;
Optix SDK – технология трассировки лучей, с улучшенным затенением и общим освещением.

NVIDIA также предоставляет полный комплект инструментов для разработчиков по каждой из технологий. Например, инструментарий для отслеживания и отладки живых трехмерных моделей интегрируется с Microsoft Visual Studio 2012 и поддерживается новым поколением мобильных процессоров, не говоря уже про не мобильные (SteamOS в том числе).
Чтобы не быть голословным, докладчик продемонстрировал все новинки на примере трех игр – Watch Dogs, Assassin’s Creed 4: Black Flag и Batman: Arkham Origins. Игры в результате выглядели обалденно и даже поддерживали разрешение 4К. Увы, монитор и железо для всего этого придется покупать отдельно.




















Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Рецензия: Silent Hill f
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Превью: Europa Universalis V
Превью: Warhammer 40,000 - Dawn of War IV
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Кто стоит за «Командирами бездорожья»?
Govee: раскрась реальность
Новинки из мира настольных игр: август 2025
Пылесос Dreame R10S: тишина и порядок в вашем доме









GTA 6, Росфантастика и новый "Ведьмак" в передаче "Навигатор цифрового мира"
Sony сомневается насчет ПК, Concord запретили и прочее
"Сатурн" на Росфантастике, фестиваль Hinode, лучшая инди-игра осени - РосИндиНадзор, №6
Больше ремастеров от Bethesda и четвертый девайс Гейба

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!









Рецензия: Ninja Gaiden 4
Кто стоит за «Командирами бездорожья»?
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: NCORE
Рецензия: Silent Hill f




