Иногда уход из компании, а особенно из огромной корпорации меняет точку зрения человека на продукцию данной корпорации примерно на 180 градусов. И посторонний зритель затем гадает, то ли данный человек намеренно вешал народу лапшу на уши, когда в бытность свою сотрудником захлебывался восторгом от данного продукта. То ли независимая жизнь прочистила ему мозги и сняла розовые очки с глаз.
Когда Питер Молинье возглавлял Lionhead Studios, последним выпущенным им проектам была Kinect-игра Fable: The Journey. И мы отлично помним, с каким восторгом девелопер рассказывал о считавшимся тогда крайне передовом контроллере и как был горд, что ему и его команде доверили разработку столь технологически передовой игры.
Однако прошло пять лет, и точка зрения Питера на Kinect поменялась кардинально. Нынче он полагает девайс «полным провалом и катастрофой». Что же касается Fable: The Journey, то он даже не помнит (или делает вид, что не помнит), была ли идея игры задумкой разработчиком или им спустили разнарядку на нее сверху, из штаб-квартиры корпорации.
Главной бедой контроллера, по мнению Молинье, является разительное несоответствие идей и обещаний с тем, что получилось на самом деле. Kinect должен был обеспечить пользователям максимальную свободу игры в помещении, где находится консоль. Однако в реальности работал на очень небольшом расстоянии и в крайне узком секторе, что не позволяло реализовать ничего интересного.
Любопытно только, почему он раньше об этом молчал. Чтобы понять проблемы Kinect, не нужно было думать столько лет - все было очевидным с самого начала. Наверное все же прозрению девелопера поспособствовало истечение какого-нибудь пункта в его контракте, не позволявшего ранее говорить правду. Вот и верь этим корпоратам.




















Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса



Уровни сложности Crimson Desert и Microsoft Gaming почил в бозе
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Закрытое тестирование Throne and Liberty
Кодзима в гостях у Габена, рекордный год 11 bit и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!









Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable



