Шокеры б делать их этих людей – не было б в мире шокеров злей. Причин для злости в достатке – возьмем (аккуратно, не помяв), к примеру, детектива Джека Келли. Звание, впрочем, осталось в прошлом – милягу Д.К. подставили, обвинив в убийстве. Карьера, захрипев, в корчах околела, старые друзья бросили, новые начальники – самодовольные скоты, бывшая жена выгрызает нервные клетки и алименты, а по улицам шляется всякая гопота. Знай, стирай ноги в кровь да штрафы выписывай. Джеки, парень, придется повертеться! Ну и расквитаться, конечно, если шансик выпадет. А уж он-то выпадет, мы тебе в помощь.
Pixel Crow орудует пиксель-кистью заправским сальвадоромдали – хотя и без излишней абстракции. Пионерский привет из начала 90-х, проспиртованный атмосферой 80-х, адвентюра про копа, про горькую его судьбинушку.
Девелопер, со всем положенным вниманием изучив старые уважаемые телевизионные сериалы, честно не обещает подвигов с перестрелками и прочей лихостью. Келли бродит вдоль улиц, присматривает за порядком. Наблюдает, соколик, за припаркованным автотранспортом, беседует с мелкими лавочниками, водителями, прохожими... И запоминает, записывает, анализирует. Потому как квест – натуральнейший из натуральных. С разными, должен отметить, концовками.
На PAX East 2016 разработчики поделились с общественностью сокровенным игропроцессом. За чуть более чем четверть часа законник разжился портретом Эндрю Джексона (взятка в $20), прогулялся по кварталу под «Хава нагила», задержал неполиткорректно-черного жулика в лавчонке, барыжащей продукцией «от 18 лет». Искал наркокурьера и получил весточку от местного криминального авторитета с предложением о дружбе и плодотворном сотрудничестве. Насыщенно, словом, провел рабочие часы. С пользой.
Вытащит ли разработчик всю золотую рыбку из пруда целиком или надорвет жилы в процессе, все-таки толком непонятно. Так, не обнаружен обширный заплечных дел мешок-инвентарь, да и в диалогах – когда они случаются – не особенно видно роскошество выбора. Но не нужно нагнетать. Расслабимся. Пончик? Кофе? Звонок адвокату?




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь







Рецензия: Beat Cop
PS5 дорожает и мегабан в CS2
Заповедник настолок: Игры, в которых оживает природа
Новый Серьезный Сэм, космический ужастик от Rebellion и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



