Есть в железной дороге что-то романтичное. Утверждаю как бывший обитатель Железнодорожного района г. Киева. Как бывший первокурсник, который разгружал вагоны.
Опоездах писали в рассказах и романах, их снимали в кино и сериалах. И как только появились компьютерные игры... Помню, в 1992 году вышла знаменитая Shortline, и работа встала.
К чему я все это? В раннем доступе на Steam засветилась смесь RPG, экономической стратегии и адвентюры Bounty Train. Играем за Уолтера Рида, которому как раз обломилось наследство – 55% акций Национальной Тихоокеанской железной дороги. Правда, лично Уолтеру полагается только 11%, остальные завещаны его четырем братьям и сестрам. В наличии разбазаренный контрольный пакет, который нужно собрать к общему собранию акционеров, чтобы обеспечить принятие эпохального решения о постройке трансконтинентальной железной дороги.
Поиск и последующие уговоры родни – занятие недешевое. Хорошо, что в нашем распоряжении имеются паровоз и пара вагонов – товарный и пассажирский. В каждом городе к нашим услугам – депо, рынок, вокзал и мэрия. В последней берем задания на доставку товаров, в депо – покупаем новые вагоны и паровозы. Здесь же можно приобрести пушку на платформе. На перроне вокзала торчат потенциальные пассажиры, квестодатели и фрилансеры, которых нанимаем для сопровождения состава.
На дворе самое начало 1861 года с грядущей гражданской войной. За окном – индейцы, бандиты, конфедераты и северяне. И все они любят тормозить поезда и требовать мзду. А если отношения хорошие – приглашают в лагерь на предмет продать/купить.
Главное в Bounty Train – нащупать баланс. Не нужно пытаться выполнить все задания подряд. Чем больше вагонов, тем больше их вес. Тем больше понадобится угля на перевозку (который можно загрузить исключительно в тендер паровоза). Самый дорогой паровоз – самый скоростной и мощный, но не самый экономичный. От бандитов и индейцев зачастую проще откупиться, чем потом чинить вагоны, лечить команду и горевать над уничтоженным грузом, который уже не попадет к заказчику вовремя, что чревато внушительным штрафом.

У игры хорошая закваска, из которой вполне может созреть достойный релиз. Дело за малым: устранить баги, сделать более внятное управление во время боя (почему-то нанятые бойцы не умеют самостоятельно стрелять из пулеметов Гатлинга и из пушки, в отличие от револьверов и винчестеров). И вперед – осваивать все еще диковатый Запад.
Текст: Игорь БОЙКО




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев



Превью: Корея. Серия Ил-2
Нейросети заменяют разработчиков и как помирить отцов и детей // Киберинсайды
Owlcat отказалась от лаунчера и ЕА снова сокращает персонал
НОВОСТИ - массовое закрытие студий Xbox, предзаказы GTA 6, купить игру за $3 млн, онлайновый Ведьмак

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина

