Антон Бондаренко, 13 октября 2016

Признаться, нас удивило, что в выставочной зоне «Игромира» не было возможности сыграть в Dishonored 2 – ведь она вот-вот поступит в продажу. Но, заглянув за кулисы выставки и пощупав  пресс-версию игры, мы поняли, в чем дело: из творения Arkane Studios совершенно невозможно вырезать стандартные выставочные 10 минут геймплея. За ней и два часа-то пролетают, как один миг.

В демо-версии телохранителю-ассасину Корво (или его дочери Эмили – сюжет за обоих персонажей одинаков) предстояло забраться в особняк гениального ученого по имени Кирин Джиндош, нейтрализовать его и спасти из плена Антона Соколова: другого гениального ученого и верного союзника Корво в первом Dishonored.

Дернешь за рычаг – крыша и поедет (а вместе с нею – стены и пол)

Домик Джиндош отгрохал такой, что позавидует любой злой гений: почти каждая комната здесь – трансформер. Дернул за рычаг – и фойе превратилось в музейный зал (посвященный, естественно,  достижениям самого Кирина), дернул за другой – лоджия переехала с этажа на этаж; даже для личных покоев ученого предусмотрено три режима: спальня, ванная и кабинет.

Конечно, комнаты-трансформеры встречались в играх и раньше, но здесь преобразования не оставляют ощущен