Иван Жилин, 22 июня 2017

Начнем с конца: мне не слишком понравился Endless Space 2, и причин тому три. Первая – завышенные ожидания. Вторая – Stellaris. Третья едина во многих лицах, и имя ей – недоработки (а точнее, странные дизайнерские решения). Хотя на самом деле достаточно первых двух.

По традиции, первая посадка колонистов на планету сопровождается роликом

Безусловно, любые завышенные ожидания есть личная проблема каждого, и разработчик за ожидания публики отвечать не должен. Но Amplitude приучила нас к постоянному развитию и к тому, что практически каждая игра открывала для индустрии что-то новое. Ну, хорошо, как раз в первом Endless Space откровений было немного; наоборот, было много хорошего старого разной степени забытости, добавленного в правильных пропорциях. Но последовавшая Endless Legend показала, что французам по силам двигать слегка замшелый жанр 4Х вперед; поэтому было разумно ожидать, что то, что сработало в фэнтези-сеттинге, сработает и в космосе.

Что, помимо неких абстрактных инноваций, ждал ваш покорный слуга? Больше всего хотелось еще нарратива и оригинальных фракций. Что весьма