Жил-был художник, который с самого детства хотел быть геймдизайнером. И одним прекрасным днем он собрал команду, подготовил презентацию, организовал «Кикстартер» и неожиданно собрал в 24 раза больше средств, чем планировал. Уж очень красивые концепты у него получились. Спустя три года он представил публике обещанное. Что ж, игра и вправду очень красивая.
С миром в Hyper Light Drifter случилось нечто страшное и неизвестное, но однозначно гибельное и опустошительное. Быть может, пришельцы прилетели. Или древнее зло проснулось. Или все это аллегория на природный катаклизм? В игре нет ни строчки текста, объясняющего причину местного апокалипсиса.
В ней вообще нет ни букв, ни цифр, если не считать описания раскладки управления. Даже монологи персонажей оформлены картинками. Этот непонятный мир бледно-EGA'шных цветовых сочетаний хранит свои секреты, как пленный партизан. Ты ему: «Что? Как? Зачем?», а он молчит. Хорошо хоть в лицо не плюет. Конечно, сюжет нужен не всякой игре, но когда одной из важных геймплейных составляющих является исследование мира, хорошо бы иметь на руках более весомые факты, чем то, что в мире есть четыре территории (которые нужно прочесать) с четырьмя боссами (которых нужно убить).
Авторы сравнивают HDL с Legend of Zelda: Link to the Past, но самое большое их сходство в том, что мир делится на наземную и подземельную составляющую. В HDL подземелья не изучаются, а зачищаются – вошел в комнату, перебил всех, проследовал в следующую. Боевые столкновения очень скоротечны и требуют недюжинной реакции. Один неудачно пропущенный удар может стоить жизни нашему герою, так как он на время теряет боеспособность и остается открытым для следующей атаки.
Не упрощает жизнь и то, что в качестве движка команда выбрала Game Maker Studio. В результате игра запускается строго в разрешении 480x270 с масштабированием на весь экран, а частота обновления экрана не превышает 30 кадров в секунду, что для игры, постоянно проверяющей рефлексы, откровенно мало.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout





Blizzard хочет в кино, Sony против ПК и прочее
GTA 6 не переносится, Бласковиц возвращается и прочее
Valve опять судят, Pearl Abyss отказалась от Sony и прочее
Final Fantasy 7 ругают, новый Серьезный Сэм и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!



