Уже с первого появления Master of Orion в «Раннем доступе» стало понятно, что он не сможет претендовать на звание преемника незабвенного Master of Orion 2, поскольку основные механики глобальной космической экспансии здесь совсем не те, что прежде. Бой из пошагового стал реалтаймовым, перемещаться от звезды к звезде теперь можно только по заранее прочерченным дорожкам; но главное потрясение случилось в области агропромышленности.
Дело в том, что в классическом Master of Orion еда считалась на глобальном уровне. Где-то за кадром десятки и сотни транспортников ежеходно возили избыток продовольствия с аграрных планет на индустриальные, и пока общеимперский гастрономический баланс не уходил в минус, все подконтрольные колонии потихоньку прирастали новыми жителями примерно с равной скоростью.
Новый же Master of Orion взял на вооружение механику «Цивилизации», когда каждая планета жрет только то, что вырастила сама, а продукты напрямую конвертируются в новых жителей. Поэтому в местных «житницах» свежая трудовая единица вылупляется за несколько ходов, в то время как в «кузницах» этот процесс может растянуть




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST



