Антон Бондаренко, 22 сентября 2016

Уже с первого появления Master of Orion в «Раннем доступе» стало понятно, что он не сможет претендовать на звание преемника незабвенного Master of Orion 2, поскольку основные механики глобальной космической экспансии здесь совсем не те, что прежде. Бой из пошагового стал реалтаймовым, перемещаться от звезды к звезде теперь можно только по заранее прочерченным дорожкам; но главное потрясение случилось в области агропромышленности.

Как и в «раннем доступе», все планетарные защитные сооружения висят в космосе, поэтому бомбы нужны только для зачистки планеты

Дело в том, что в классическом Master of Orion еда считалась на глобальном уровне. Где-то за кадром десятки и сотни транспортников ежеходно возили избыток продовольствия с аграрных планет на индустриальные, и пока общеимперский гастрономический баланс не уходил в минус, все подконтрольные колонии потихоньку прирастали новыми жителями примерно с равной скоростью.

Новый же Master of Orion взял на вооружение механику «Цивилизации», когда каждая планета жрет только то, что вырастила сама, а продукты напрямую конвертируются в новых жителей. Поэтому в местных «житницах» свежая трудовая единица вылупляется за несколько ходов, в то время как в «кузницах» этот процесс может растянуть