23 декабря 2014

Мысли в Ubisoft бегут наперегонки, заплетаясь одна о другую, и кажется, что они вот-вот грохнутся со всей дури, запутавшись в событиях и действиях. Либо прибавить в скорости, либо пустить их по разным траекториям. Первое – нереально. Второе?

Двое из ларца
П

редставим картину: собирают разработчиков в зале и спрашивают: «Ты море любишь?». И делят команду на две неравные толпы. Те, кто любит городской туризм и исторически реальные факты, едут в Париж на прогулку по памятным местам придумывать байки об одном незаметном участнике Великой Французской революции. Остальных, погрузив в ледоколы и шлюпки, везут исследовать северную часть Атлантического океана и джунгли Нью-Йорка середины XVIII века.

По возвращении из поездки первые делают собственный вариант «Повести о настоящем человеке», разбавляют его бодрящим запахом свободы и шипением падающего лезвия гильотины и, населив полученную повесть исторически выверенными фактами, ассасинами, тамплиерами и игроками-персонажами, выпускают Assassin's Creed Unity.

Вторые ставят палатки на льдинах, бьют китов и выдумывают разную фигню о событиях периода Семилетней войны, якоб