* Если кто этого не знал раньше, то теперь знайте: прежде, чем продать права на Fallout богатенькой Bethesda, Interplay пыталась разработать Fallout 3 самостоятельно, силами Black Isle Studios. Причем два раза - об этом рассказал в интервью IGN бывший босс студии и нынешний начальник Obsidian Фергус Уркхарт. Обе попытки были в 3D, и первая не получилась, потому что испытывавшей трудности Interplay нужны были хиты, а не эксперименты. Из-за чего команду проекта бросили на разработку Icewind Dale. Второй попыткой был известный проект Van Buren, но и он не преуспел из-за закрытия студии.
* Вы, наверное, помните эксперимент, который разработчики Gears of War 4 устроили в начале декабря прошлого года, когда запустили на одни и те же серверы пользователей Xbox One и Windows 10. Похоже, эксперимент был признан удачным, потому что отныне кроссплатформенный мультиплеер в игру пришел навсегда. Правда, только в самый казуальный режим - Social Quickplay, где нельзя собирать команду более двух человек и существуют прочие ограничения. В основном и соревновательном режимах разделение по платформам сохранится. Впрочем, первые несколько месяцев кроссплея являются пробными - чтобы изучить отзывы. А дальше они посмотрят.
* Уж сколько лет твердили миру, что фильмы по видеоиграм получаются так себе, но киношники продолжают жить и надеяться на то, что это - не закономерность, а исключение. И стоит конкретно им взяться за экранизацию, как сразу же получится шедевр. И что характерно, они берутся. Согласно сайту Den of Geek, в настоящее время в производстве находятся 56 (!) кино по видеоиграм. Там даже есть список. Который мы не приводим, потому что он слишком длинный. Но такое ощущение, что экранизируют практически все блокбастеры. Хотя встречаются и приколы, вроде кино по Asteroids, аркаде 1979 года. Что-то сомневаемся мы, что это кино когда-нибудь выйдет.
* Анонсированный на днях игровой режим в Windows 10 уже тестируется избранным народом. И этот избранный народ понемногу делится своими впечатлениями. Сайт DSOgaming некоторые из этих впечатлений собрал, хотя анализировать там особо нечего - тестеры пока не заметили особой разницы между производительностью игр с использованием игрового режима и без него. Правда, Microsoft предупреждала, что во многих играх режим на данный момент не дает никаких преимуществ. И вообще тестирование как раз и нужно для того, чтобы разобраться в функционировании опции и все отладить.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026



Увольнение в награду за BF6, Valve опять судят и прочее
США против российских пиратов, создатель Yakuza лишился бюджета и прочее
Новинки из мира настольных игр: февраль 2026
Принципы Total War: Medieval 3 и ремейк KotOR жив

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow



