Не будем в очередной раз рассказывать о том, как все мы ненавидим читеров, а перейдем сразу к практической стороне вопроса - как с ними бороться? На самом деле, ответ на этот вопрос не так прост, как кажется. Разумеется, читеров надо банить.
Но данная мера практикуется уже не год и не два, а любителей использовать программы, дающие несправедливые игровые преимущества, меньше не становится. Поэтому одновременно с банами компании практикуют борьбу с авторами и продавцами читерского софта. Но и это тоже не так-то легко.
Всякий раз приходится поднимать армию своих юристов на борьбу, отправлять их по отравленным юридическим бюрократизмом инстанциям стряпать соответствующие дела. На что уходят месяцы и годы. Не говоря уже про денежные средства. А в результате производитель читов закрывает одну компанию и тут же открывает другую - ему-то это обходится практически даром.
Поэтому борьба с читерами требует радикальных методов. Нет, не вычислять по «айпи» и затем применять меры физического воздействия, а сделать, например, то, что сделали южнокорейские парламентарии, которые на днях приняли античитерский закон.
Согласно ему разработка и распространение программ, нарушающих пользовательское соглашение видеоигры, является отныне в стране уголовным преступлением, за которое полагается тюремное заключение сроком до пяти лет и штраф в размере до 50 миллионов вонов (2.73 миллиона рублей).
Закон, наверное, хороший и даже где-то правильный. Однако все равно возникает вопрос, а как его использовать против тех, кто живет за пределами страны? Если авторы и продавцы читов - какие-нибудь китайцы или даже россияне, то их за нарушение корейского закона никак не привлечь. Поэтому здорово было бы, если бы и наши парламентарии взяли пример с корейцев, а не занимались всякой ерундой.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров




Wolfenstein в разработке, StarCraft на BlizzCon и прочее
Кто придумал слово witcher, «карма» про космопорт и прочее
Система для Джеймса Бонда и помощник от Sony
НОВОСТИ - СD Projekt, Кодзима и нейросети, Fallout 5 на 600 часов, взлом “Радуги”, кто снимет ассасина

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4


