Гнэл Унанян, 3 мая 2024

Индустриальные симуляторы давно уже покинули инди-колыбель и сформировали самостоятельный жанр, в котором есть своя золотая классика типа Space Engineers, смелые эксперименты вроде Planet Crafter и масштабные ААА-проекты с титанического размера живым миром и достоверной физикой как недавняя Satisfactory. В этих условиях новичкам для достижения хоть какого-нибудь успеха необходимо обладать недюжинной индивидуальностью.

Квадратно-гнездовой мир

Едва взглянув на Foundry, большинство игроков воскликнет: «О! Майнкрафт!». Мир Foundry действительно создан тайловым, то есть состоящим из кубиков. Это немедленно помещает и геймдизайнера, и самого игрока в полностью дискретное пространство, превращая все действия в нем фактически в сборку пазла, но только не плоского, а трехмерного. И, если вы хоть раз это делали, то, конечно, знаете, что сложность сборки зависит от размера ячейки, то бишь того самого «кубика». Надо отдать должное разработчикам Foundry – парни из Channel 3 много и вдумчиво играли сначала в LEGO, потом в Minecraft и накрепко усвоили, как нужно делать, а как делать не надо. Правильное