Нынешний наш гость, любезный читатель, не желает слезать с кибитки, прячет глаза под колосящимися полями шляпы и чуть что так сразу косится на покоящийся рядом – только руку протяни – дробовик. Нынешний наш гость подозрителен, небрит и чутка отдает дешевым огнеопасным уиски. Наш гость – покоритель Дикого-Предикого Запада. Айда с ним?
Айда или нет, покажет только время. Сквозь обильные заросли сладкоголосых обещаний The Breach Studios без мачете не продраться вовсе. Будут тут и ролевые элементы, и приключения, и экшончика завезут, и повыживать придется и… А биомы?! Вы-таки видели наши биомы?! Они прекрасны, особенно левый! Впрочем, не будем чрезмерно подозрительными.
Не будем и вернемся к биомам. Благо в Westlanders обещаны действительно колоссальные по объемам пространства. Мать Природа вытряхнет на своего теоретического покорителя весь вещмешок буйных радостей – дожди, снега, песчаные бури, смрад болот и иссушающие пустынные сауны. Отдельной строкой выводятся разнообразные заболевания – заразные и не только – способные упаковать в гроб даже самого неуемного конкистадора. Для нежелающего паковаться фатумом (ну или системой скриптов) припасены угрозы более прямолинейные – от стайки сереньких покусателей-в-бочки до сплоченной группировки удалых бандитос. Готовим порох.
И не только. К нашим услугам всевозможные достижения конца XIX века. Опорой будущего благоденствия становится Повозка – да, с заглавной – кою подлежит улучшать и дорабатывать бесчисленною множество раз. Про мильтарезу, вмонтированную в тыловую часть, пока ничего не говорят, но мы подождем. Благодаря Повозке игрок (и его друзья – online co-op присутствует), добравшись до приглянувшейся географической точки, организует первое поселение. А потом и второе. И третье. И свяжет их проложенными дорогами. Из хилых форпостов цивилизации начнут расти деревни и ПГД, а в богатых на ресурсы местечках образуется лесопилка, каменоломня или шахта по добыче особо ценного. Все эти прекрасные достижения прогресса отказываются работать без нанятых сотрудников (каждый с длинным списком умений, предпочтений и недостатков), а добытое отказывается самопоставляться из точки А в прочие точки алфавита. Организация логистики и торговых путей? Разумеется. Одним кольтом и бутылкой уиски Запад не завоюешь.
Насыпят в Westlanders и тайн с загадками, и оригинальных ярких персонажей, и научное древо взрастят невиданной ветвистости, и… Если, конечно, груз амбиций не потопит. А с нас спроса минимум. Подождать и дождаться. Что и сделаем.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: No Law
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Превью: Saros
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом





Превью: No Law
Как журналист стал разработчиком: интервью с Петром Сальниковым, создателем Sonic Terror и студии Book Burner Games
Рецензия: Terra Invicta
Суини поддержал процесс против Steam, «полная чушь» от Ubisoft и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: No Law
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Превью: Saros




