Saints Row родилась из очевидной попытки студии Volition сделать свою GTA, и на момент выхода первой части, на тогда еще совсем молодом Xbox 360, разработчики даже преуспели в этом. Игра имела сносный сюжет, богатые возможности кастомизации и была на голову технологичнее появившейся за пару лет до этого GTA: San Andreas.
Старт был хороший, но вышедшая через два года GTA 4 звонко щелкнула Volition по носу, показав кто хозяин на этом поле, так что едва зародившемуся сериалу пришлось искать себе другое. И он нашел, резко прибавив в аркадности и выкрутив градус специфического сортирного юмора на максимум. Вторая часть получилась неплохой, но во многом сырой, зато заложила основы всех будущих механик, а уже с Saints Row The Third серия вышла на определенный пик формы. Хотя к репетативному геймплею по-прежнему было достаточно вопросов, сортирный юмор сменился откровенным гротеском, картинк




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST



