Гнэл Унанян, 16 марта 2023

Добротная мультижанровая игра – штука редкая. Обычно попытки скрестить два игровых жанра приводят к тому, что один из них доминирует, а второй превращается в так называемые «элементы». SpellForce относится к числу немногих примеров гармоничного сочетания стратегии и ролевой игры, и главная заслуга в этом принадлежит Фолькеру Вертиху. Именно «отец» Settlers, покинув Blue Byte, создал собственную студию Phenomic и придумал уникальную формулу SpellForce.

К сожалению, на сегодняшний день от наследия Фолькера мало что осталось. Settlers усилиями Ubisoft превращены в пародию на самих себя, а студию Phenomic разжевала и выплюнула EA. В итоге франшиза SpellForce досталась THQ Nordic. Что касается непосредственно SpellForce: Conquest of Eo, то сразу и не поймешь, является ли она продолжением основной серии или неким перезапуском, поскольку все базовые механики SpellForce в Conquest of Eo вывернуты наизнанку.

Почти как Москва. Даже мавзолей в наличии

И треснул мир напополам… (с)

Мир SpellForce – одна из многих игровых вселенных, ставших жертвой магических экспериментов. Тринадцать великих магов довели мир Ио до раздробления на множество островов к вящей радости сценаристов, которым с этого момента можно было писать совершенно изолированные друг от друга истории для каждой номерной части и многочисленных дополнений. А вот что передавалось из игры в игру на протяжении всех этих лет, так это базовая механика, в рамках которой типичный дьяблоид временами трансформировался в подобие Warcraft 3. Вокруг какого-нибудь храма или городской ратуши начинали сновать человечки, вырастали лесопилки и каменоломни, а из казарм вываливались толпы бойцов. Вся эта суета предназначалась исключительно для выполнения ключевого сюжетного задания – разгрома гоблинской деревни или, скажем, снятия осады с родного замка. После чего следовало все бросить и путешествовать дальше по сюжету в кампании двух-трех сопартийцев. При этом сам протагонист честно рос в уровнях, осваивал навыки и таскал с собой кучу всякого полезного в бою барахла – все как в приличной RPG.

В SpellForce: Conquest of Eo действо стало пошаговым, но смысл примерно такой же. Начинающий маг желает вступить в местный магический профсоюз – Круг Магов. Он настойчиво отстраивает свою башню, нанимает или призывает армии, выполняет задания локальных правителей, чтобы улучшить отношения с ними, ну и воспитывает миньонов, конечно. Старшие коллеги по цеху взирают на амбициозного новичка кто снисходительно, кто благодушно, а кто и настороженно. Но в одном Круг един – лишние конкуренты в борьбе за Вечное Пламя, ставшее источником магической силы, никому и даром не нужны. Поэтому конфликт с Магами Круга практически неизбежен.

Через пять ходов придется искать новый источник денег и знаний

Избушка на воздушной подушке

Подворье у начинающего мага проще простого. Имеется небольшая башенка, накрывающая всего несколько гексов вокруг себя, да полупустая книга заклинаний. На подотчетной территории есть деревенька гоблинов, откуда можно брать рекрутов, плюс какой-нибудь рудник или алтарь, дающий золото или ману. Последние, кстати говоря, не бесконечны – через десяток-другой ходов источники ресурсов истощатся. Тогда придется поднимать жилище в воздух и переезжать на земли побогаче. Кочевая жизнь не прекратится, даже когда вы отстроите огромную башню и заполните ее специализированными комнатами, которые будут генерировать разнообразные ресурсы. Все равно придется перелетать к квестовым подземельям, которые разблокируются только тогда, когда окажутся на подконтрольной территории, а то и спасаться от разъяренных толп нежити или орков. Еще чаще будут переезжать резиденции миньонов, которые вечно мотаются туда-сюда по вашим поручениям. Иногда бывает очень полезно организовать в нужном месте клочок суверенной территории. Так можно создать для своих армий благоприятную обстановку перед будущим сражением или перегородить конкуренту доступ к интересующей его реликвии.

Местность, конечно, не Рублевка, зато особняк всем на зависть

С конкурирующими магами, кстати, надо быть поосторожней. Они поначалу сильно опережают вас в развитии, так что вот так с ходу лезть в бутылку не стоит. Пока армия невелика, а башня невысока придется изображать политес: одной отвесить комплимент, с другим поделиться ценной руной, третьему помочь отогнать от границ волков… Особенно болезненно маги реагируют на захват источников Вечного Пламени, поэтому контролировать дипломатический статус желательно перед каждым важным приобретением.

Также обязательно надо наладить отношения с вольными городами. Выполняя несложные задания, можно накачать репутацию и получить доступ к местным рынкам, а также к гильдиям наемников. В целом стратегическая часть SpellForce: Conquest of Eo настроена таким образом, чтобы ресурсов, генерируемых башней, хватало на минимум потребностей, а вот развитие для движения по сюжету приходится обеспечивать из внешних источников, постоянно захватывая новые территории. Вполне разумный баланс, как нам кажется.

Башня изнутри похожа на многоквартирный дом

Кто ты будешь такой?

Ролевая часть SpellForce: Conquest of Eo, как и стратегическая, придерживается довольно консервативных взглядов на жанровые основы. Каждая стайка пчел или банда гоблинов на карте – неповторимые уникальные личности. У каждого внушительный набор статистик, шкала опыта и уровни, а у большинства еще и специальные умения. Что уж говорить о протагонисте и его подручных!

На старте предлагается выбор из трех специальностей: алхимик, некромант и рунный кузнец. В довесок к этому можно изучить две школы магии из шести возможных. Одна из них станет основной, а другая так – чисто для галочки. Впоследствии при выполнении квестов можно будет подшить в книгу заклинаний страницы из других школ магии, но только с базовыми заклинаниями.

У опытного мага в гримуаре страниц втрое больше, чем у новичка

Стиль игры довольно сильно зависит от выбранной специализации. Алхимик набивает инвентарь разнообразными порошками и колбами, которые способны в любой момент переломить ход боя. Рунный кузнец в промышленных количествах выпускает магические руны, которые можно вставить в специальные слоты существ и тем самым придать им новые свойства или просто усилить. Ну, а некромант только и делает, что захватывает души поверженных врагов и лепит из них разнообразную нежить. В результате алхимику можно не особенно заботиться о качестве самих юнитов – главное, чтобы инвентарь был полон. Рунный маг полагается на не многочисленную, но хорошо прокачанную армию, а некромант пачками расходует юниты попроще, но бережет высокоранговых существ, для создания которых нужны дефицитные души третьего уровня. Помимо рядовых существ, можно призвать миньонов. Это полноценные герои со снаряжением, специализацией и особыми навыками. У некоторых из них имеются персональные квесты.

Бои проходят на гексагональной сетке и по механике напоминают ранние варгеймы. Большое значение имеет право первой атаки, а значит необходимо постоянно контролировать дистанцию до вражеских юнитов. На глазок этого лучше не делать, просто кликните на юнит и увидите, куда он может дойти на следующем ходу. Проходимость юнитов по разным типам местности зависит не только от расовых бонусов и штрафов, но и от приобретенных перков. Да-да, все юниты, кроме призванных существ, растут в уровнях и получают перки, причем не одинаковые, а по выбору игрока. Как-никак, а у нас тут ролевая стратегия. Поэтому два орка десятого уровня могут быть совершенно не идентичными боевыми единицами. Плюс у каждого юнита имеется минимум два слота под руны, спектр действия которых необычайно широк – от невосприимчивости к какой-либо стихии до простенького магического умения.

Прокачанные лучники приравниваются к артиллерии

Отдельной статьей проходят миньоны. У них, помимо слотов под руны, имеется экипировка и увеличенный лайфбар. В зависимости от класса с ростом уровней будет расширяться набор заклинаний либо боевых приемов. К максимальному пятнадцатому уровню миньон становится очень весомым аргументом в любом сражении.

Еще одним участником боев может стать сама карта. Некоторые регионы типа лавовых полей или болот бывают опаснее любого противника. Вложив некоторые средства в развитие магической башни, можно создать очень существенные территориальные бафы, помогающие нашим армиям одолеть превосходящего по мощи противника.

Выселяем конкурента из его магической башни

Единственное нарекание по части боевых механик – это полная беспомощность автоподсчета. Он совершенно не учитывает бафы миньонов и силу заклинаний. Как следствие, частенько приходится вручную разыгрывать заведомо выигрышные бои.

Не мышонка, не лягушку, а…  (с)

Формально относить SpellForce: Conquest of Eo к основной серии как-то неудобно. Очень уж непохож получился отпрыск на прославленных предков. Но в качестве духовного наследника он годится на все сто! По крайней мере, Conquest of Eo первая за долгое время игра, устойчиво вызывающая синдром «ну ладно еще один ход и спать». А это, поверьте, не самая простая задача.

Вердикт
  • Игровой интерес 9
  • Графика 8
  • Звук и музыка 7
  • Оригинальность 8
  • Ценность для жанра 8
Оценка редакции
8.3
Оценка пользователей
8

Зарегистрируйтесь и поставьте свою оценку!