Рафаил Фаткулин, 22 января 2026
* Покинувший Bethesda из-за неназначения ведущим дизайнером The Elder Scrolls 6, бывший ведущий дизайнер Skyrim Курт Кульманн объяснил, почему, на его взгляд, Starfield вышла не такой хорошей, как народу хотелось бы. Все дело оказалось в масштабе проекта. В нем были задействованы несколько студий, и это создавало проблемы в организации. Тодду Говарду приходилось часто переключаться с творческих на организационные задачи, что здорово вредило производственному процессу. Начальники из различных студий иногда выдавали противоречивые распоряжения, что тоже не способствовало качественной разработке. Да и еще у разработчиков не было опыта создания космических игр. В общем, Starfield оказался слишком амбициозным для Bethesda.

* Недавние высказывания режиссера «Пиратов Карибского моря» Гора Вербински о том, что в ухудшении спецэффектов голливудских киношек виноват Unreal Engine 5, были замечены теми, кто и должен был