* Покинувший Bethesda из-за неназначения ведущим дизайнером The Elder Scrolls 6, бывший ведущий дизайнер Skyrim Курт Кульманн объяснил, почему, на его взгляд, Starfield вышла не такой хорошей, как народу хотелось бы. Все дело оказалось в масштабе проекта. В нем были задействованы несколько студий, и это создавало проблемы в организации. Тодду Говарду приходилось часто переключаться с творческих на организационные задачи, что здорово вредило производственному процессу. Начальники из различных студий иногда выдавали противоречивые распоряжения, что тоже не способствовало качественной разработке. Да и еще у разработчиков не было опыта создания космических игр. В общем, Starfield оказался слишком амбициозным для Bethesda.
* Недавние высказывания режиссера «Пиратов Карибского моря» Гора Вербински о том, что в ухудшении спецэффектов голливудских киношек виноват Unreal Engine 5, были замечены теми, кто и должен был




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST


