Рафаил Фаткулин, 22 января 2026
* Покинувший Bethesda из-за неназначения ведущим дизайнером The Elder Scrolls 6, бывший ведущий дизайнер Skyrim Курт Кульманн объяснил, почему, на его взгляд, Starfield вышла не такой хорошей, как народу хотелось бы. Все дело оказалось в масштабе проекта. В нем были задействованы несколько студий, и это создавало проблемы в организации. Тодду Говарду приходилось часто переключаться с творческих на организационные задачи, что здорово вредило производственному процессу. Начальники из различных студий иногда выдавали противоречивые распоряжения, что тоже не способствовало качественной разработке. Да и еще у разработчиков не было опыта создания космических игр. В общем, Starfield оказался слишком амбициозным для Bethesda.

* Недавние высказывания режиссера «Пиратов Карибского моря» Гора Вербински о том, что в ухудшении спецэффектов голливудских киношек виноват Unreal Engine 5, были замечены теми, кто и должен был их заметить, – специалистами Epic Games. Отвечающий за спецэффекты в компании Патрик Тубах считает, что «это неправильно винить один инструментарий в проблемах киноиндустрии». Тубах, кстати, в прошлом сам был специалистом по видеоэффектам в киноиндустрии и уверен, что знает, о чем говорит. Мол, трудившиеся над «Пиратами Карибского моря» люди были бы счастливы иметь такой инструмент, каким является UE5. А виноваты во всем художники, которые не умеют работать, – очень уж их много нынче развелось, вот и качество упало.

* Видеоигровой аналитик Дэниэл Камило считает, что продажи The Outer Worlds 2 «плохие». За три месяца продалось менее одного миллиона копий игры, что существенно хуже, чем было у первой части. Та, напоминает аналитик, за такой же период продалась примерно два миллиона раз. В общем, у серии могут возникнуть проблемы с продолжением.

    Предыдущая новость