Когда Electronic Arts создавалась, она должна была стать колыбелью талантов – но в итоге превратилась в их кладбище. Мы решили вспомнить, какие студии попались на крючок обещаний ЕА о сладкой жизни, и прогадали.
• Как Origin из разработчика Ultima Online стала магазином
• Как плохая гоночная игра спасла Dungeon Keeper (но не Bullfrog)
• Почему Maxis перестала делать SimCity
• Что случилось с Westwood и C&C
• Как Medal of Honor проиграла Call of Duty и погубила DreamWorks
• Почему Dead Space оказался роковой игрой для Visceral Games
• И наконец – как BioWare потеряла ключевых разработчиков, выпустила Anthem и превратилась в живой труп




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



Игры 18+ могут перестать кошмарить и утечка о SW Jedi 3
Цены в Steam скоординируют и Tomb Raider остановился
2 миллиона Death Stranding 2 и ремастер The Sims 4
Весенние обновления: главные новинки сезона для настольных и ролевых игр

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



