Когда Electronic Arts создавалась, она должна была стать колыбелью талантов – но в итоге превратилась в их кладбище. Мы решили вспомнить, какие студии попались на крючок обещаний ЕА о сладкой жизни, и прогадали.
• Как Origin из разработчика Ultima Online стала магазином
• Как плохая гоночная игра спасла Dungeon Keeper (но не Bullfrog)
• Почему Maxis перестала делать SimCity
• Что случилось с Westwood и C&C
• Как Medal of Honor проиграла Call of Duty и погубила DreamWorks
• Почему Dead Space оказался роковой игрой для Visceral Games
• И наконец – как BioWare потеряла ключевых разработчиков, выпустила Anthem и превратилась в живой труп




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный



Ремейки God of War, Silent Hill Townfall и игра про Джона Уика в передаче "Навигатор цифрового мира"
DOTA 2 помогает руководить и Saints Row мертва
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Рецензия: Reanimal
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy




