16 июля 2014

Мы частенько слышали в последние годы от разработчиков, что стелсы не обеспечивают достаточной отдачи вложенных капиталов. Дескать, популярности им не хватает, а потому издатели с девелоперами вынуждены превращать легендарные подкрадывания в не самые лучшие стрелялки.

О

днако в Alien: Isolation стелс-механика будет играть важную роль. По утверждению ведущего дизайнера игры Гари Нэппера (Gary Napper), ее можно будет пройти от начала и до конца без единого выстрела. Потому что Isolation – это ужастик, а не шутер. Также дизайнер похвастался нелинейностью игры – в ней всегда можно будет вернуться в уже исследованные места и нарваться там на чужих.

    Предыдущая новостьСледующая новость