Рекламные гении Microsoft придумали новый способ двигать свою некстгенку в массы – через ролики самодеятельных стримеров и авторов видео. Кто-то может усомниться, что это и в самом деле ноу-хау – в конце концов, реклама в геймерской самодеятельности не таит в себе ничего необычного.
Вся, однако, загвоздка в том, что традиционно о рекламной сути видео принято предупреждать, но Microsoft посчитала, что очевидная реклама не так действенна, как неочевидная. И заключила с популярным ресурсом Machinima прелюбопытное соглашение.
Как прознал сайт Ars Technica (и даже раздобыл подтверждающий документ), по этому соглашению «микромягкие» обязались платить дополнительные три доллара за каждую тысячу просмотров (это помимо стандартной трешки Google) за ролики, где есть не менее 30 секунд восхвалений Xbox One и игр для нее. Но взамен потребовали хранить суть соглашения в тайне и заодно не выдавать рекламную сущность восхвалений.
Не самая моральная сделка, если честно. Однако Ars Technica полагает, что подобная реклама не только аморальна, но может содержать признаки нарушения закона. Потому что американская Федеральная торговая комиссия (FTC) в соответствующем предписании определяет принципы ведения такой рекламы, и там, например, указывается, что связь между рекламодателем и якобы независимыми мнениями о его продукции не должна скрываться.
Обновление: Обе опороченные стороны - Microsoft и Machinima - заверили, что ничего аморального, а тем более противозаконного в их соглашении нет. Видеосайт заявил, что его партнерство с "микромягкими" есть обычное маркетинговое дело, а мегакорпорация подчеркнула, что ни в коем случае не заставляла скрывать факт сотрудничества создателей виде с собой - только условия. А чтобы это стало еще очевиднее, Microsoft попросила администрацию Machinima отметить все получившие ее финансовую поддержку ролики специальными предупреждениями.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров



Система для Джеймса Бонда и помощник от Sony
НОВОСТИ - СD Projekt, Кодзима и нейросети, Fallout 5 на 600 часов, взлом “Радуги”, кто снимет ассасина
Джеки Уэллс сделал свое дело, геймплей Styx: Blades of Greed и прочее
BG3 в списке возможных экранизаций, RTX 3060 вернется и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4


